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61_avatar_small 楼主: jj13154197690
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高中生想制作一部galgame,可行性高吗?

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online_member 发表于 2023-2-10 09:20:33 | 显示全部楼层
高中生想制作一部galgame,可行性高吗?-1.jpg

23-2-4我看到的问题

已知条件不足,没法回答。单纯“高中生”、“Galgame”这两个是推导不出来可行性的,哪怕galgame的下限要求是会码字就能做,但一般来说大概没人会想只做个下限出来。
所以如果是真想得到答案的话(当然你问得就很敷衍,估计也不是很认真吧),最好还是补充一下:
先简单说说是什么样的高中生(学习压力,家庭条件之类);
再大致罗列一下自己掌握的技能(我看问题日志,是擅长美术?),之前有没有什么成品;
最后再描述一下想做成什么样的作品,比如规模(字数、角色数、CG数、单线还是多线、有没有多周目、配不配CV等等)、质量标准(找个对标的作品)。
有了这些条件再说吧。
<hr/>2.8更新:

高中生想制作一部galgame,可行性高吗?-2.jpg

23-2-8题主追加的信息

很好,美术生,那么galgame里成本最大的一块可以自己解决,已经可以说成功率极大up了;
然后美术生的学业压力一般来说不会非常大,然后也不存在家庭干扰和明显的前途压力问题,时间比较充裕,成功率再up;
renpy引擎简单易懂,上手容易,自学起来难度不大,而且python程序员很好找,就算自己力有未逮也很容易找到替补,再up;
那么现在摆在面前的唯一问题就是剧本了。
严格来说剧本也不是什么大问题,实际上,如果单纯地按照题目来回答可行性的话,到这里其实已经可以回答了,只要题主的自控能力和毅力在平均线以上,把剧本控制在一定规模之内,做一个同人级别的galgame是非常具有可行性的,剩下的问题主要在于做得好不好。
然后,关于这个目前最不确定的剧本,我的建议是压制一下自己的世界观——美术为主导/主催的作品通常会偏向于那种看起来很酷的概念设计,然后再为这么一碟醋去包一盘饺子。但这种饺子是很难包好的,大的例子如明日方舟,开局那个套用一战前世界格局的缝合怪世界观带来了巨量的撕裂感,后面花了三年多时间缝缝补补才算是勉强给重新圆上;小的如去年的国G彷徨之街,底层世界观就崩了,后面的文案全是空中楼阁,救都救不回来。
所以我的建议是控制在8-10w字左右(可以更短一点),8-12张CG(也可以更少),1-3个主要角色的中小规模作品,题材尽量偏日常一点,避免需要大量篇幅构筑世界观的那种,这样的话,是很有可行性的。
供参考。
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