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Godot的游戏机端口版本将在GDC期间内测

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online_member 发表于 2023-3-17 12:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2023年显然是Godot大力商业化发展的重要一年,不光今年稳定版本的4.1/4.x会释出。根据W4的最新消息,今年将提供Godot的W4云服务,包括在线协助,CI(包括后面的游戏机模板的自定义构建),性能分析以及远程云端服务支持。估计类似Unity的一站式云服务,游戏的商业服务都应该殊途同归吧。
  今年在GDC,W4将开启邀请注册制来内测Console Ports版本服务。根据信息,将提供微软(XBox),任天堂(Switch),和索尼(PS)的所有版本。并且做到全功能的紧密集成对应的SDK,提供全面完整的功能集。控制台版本于Godot一样的易用性和相同的工作流。控制台版本fork于Godot4.0,不对3.x提供向下兼容,也就是如果你的游戏要发布到游戏机平台,必须以4.0为起点。这里根据信息我认为Godot提供的控制台版本类似Defold的Switch版本一样。当你申请请求对应的游戏机平台通过,Godot会给你一个fork仓库,你能通过云上的自动化CI自定义一些功能集构建并下载到你本地的一个定制化的和对应游戏机平台SDK紧密集成的Godot版本,然后用该版本开启你的项目(估计一些私人native的插件可能需要修改),正常情况下应该很少甚至不需要修改就能export游戏平台版本的二进制文件。个人估计该版本的Godot会额外提供一些节点和API来提供对应的控制台特定功能的实现,尤其是Switch的输入方式等。
  该控制台版本将来采取年度订阅制,目前具体定价不清楚。不过根据信息将是“每个独立团队都可以负担得起的价格”。付费订阅后可以请求团队的技术服务支持以及全功能的云服务支持包括全套控制台版本的源代码访问。内测版本用户将有很大的优惠来订阅。当然更多的信息将在GDC上公布,让我们拭目以待。
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