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造物主与我们的关系以及对善恶标准的定义【转载】

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online_admin 发表于 2013-10-24 01:17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
造物主与我们的关系以及对善恶标准的定义

为了称呼方便,造物主我们用“神”这个字眼代替,这也是祂的俗世名字,为了大家便于理解,我不得不用比喻来做解释,就用电脑吧,这个大家都熟悉,能看到这篇文章的您,已经在用电脑了,好了,开始解释。

神是这个电脑所有功能的程序员,工程师,以游戏为例,祂是这个游戏的程序创造者,不管是超级玛丽还是魔兽争霸,都是祂设计的程序软件,这个神的能力超级非凡,能设计出这么复杂的游戏,可是游戏完成了,没人玩还是白搭,这么多游戏怎么玩呢?一个人可玩不过来,于是超级能力的神,把自己化成无数分身,因为祂有这个能力办到,于是这些分身,就是“你我他”出现了,每个人都投入到每个游戏里,扮演各自的角色,祂在同时体验每个人的角色,感受,经验自己创造的游戏乐趣,宇宙,就是这个游戏程序软件,维度的不同,可以理解为游戏的级别高低,越高级的游戏,是不是玩法越多?越有意思?超级玛丽第一关都过不去的玩家,是无法和过50关的玩家同日而语的,但是这个游戏神不能提前告诉你如何过关,告诉你,就没意思了,因为你也参与了,于是封闭了分身的的预知能力,必须靠你自己一关一关的过,这样才显得游戏好玩,这个分身,广义上讲,和神拥有同样的能力,因为我们来自于祂,只是个体能力,没有祂那合体的能力强大而已,于是自我封闭这种能力。为了能体验游戏乐趣,自己设计的游戏规则,提前知道,那就没意思了,也没人愿意玩,超级玛丽第一关过了,谁还想天天继续玩这个第一关呢?我们的肉体,就是游戏里的角色,通过这个身份,我们才能参与进去,所谓灵魂,就是这个分身,这既是神与我们之间的关系。



善恶标准:为了体验游戏的乐趣,必须有人扮演各种角色,在游戏里,我是“好人”你是“坏人”我们互相战斗,打个你死我活,象棋里面,你我站在各自的立场,互相攻击,这就产生“敌人”的感觉了,牌类游戏里面,我们就是互相的对手、敌人,必须要战胜对方而为后快,游戏的乐趣也由此产生,一个人下棋可没意思,也没人那样玩,神也不愿意,对游戏里面的角色而言,这就是二元对立,必须有个对手才能玩下去,于是,我们的善恶标准出现了,每个角色的立场都是“我是好人,我是对的”岂不知对方也这么想啊,“我”的自我认同感就这么出来了,玩的不爽,都指责别人,是别人坏了规矩,甚至骂程序设计者,因为他输了,骂这个程序是坑爹的设计,但是对于神来说,祂不在乎你我里面的所谓善恶标准,祂只在乎这个游戏自己是否玩的爽,玩得过瘾,这局玩完了,祂只会问你,是否再玩一局?于是,游戏里面的爱恨情仇,七情六欲就出现了,赢得乐翻天,输的气爆肚子,岂不知下一关我们的角色换回来了,我赢你输了,或者你赢我输,每一关,每一关游戏结束,就是游戏里的角色死亡了,因为下局要重新洗牌开始了,至于玩不玩,你看着办,这即是自由意志,当然,你也可以半途退出不玩了,但是要扣分的、降级的,这就是维度的降低,频率的下降,对应到这个物质世界,就是自杀,玩到正常结束,那就是一生的肉体死亡,。

何为轮回:如果这个游戏你玩的太投入,把这个角色当成你真正的自己,玩的不可自拔,赢了高兴,输了气馁,为了打赢对方一局局的不断的玩下去,那就是“网迷”沉迷进去不可自拔,难以返回到原始的状态,对应现实,就是沉沦、互相争斗、没玩没了的征服,不知道有更高的游戏等着他去玩,在这一局的游戏里,不断的重复,为了那些虚无的“爱恨情仇”一直纠结下去,永远出不了这个游戏了,对应现实就是贪婪,嗔恨,愤怒,仇杀,嫉妒等,游戏里的角色,你杀的死吗?你在仇恨一个游戏的软件?可笑否?为了这些虚伪的,看不透的东西,气坏了自己身体,得病,早早归天,问题是这样回去了,你还的回来继续这样下去,永远的这样。因为你执着啊,你在和一个软件抗争,“迷“就是这么来的。放大到灵魂层面,就是污染灵魂,蒙上一层灰尘,越来越厚的灰尘,坠着你,使你难以回到原始的纯净原始状态,“地狱之说”也就这么来的。于是乎,轮回产生了,六道就是:就那么几个角色,你在互相不断的扮演,不断重复的玩一种游戏,多没劲,多无聊,于是乎,产生了轮回的-----“苦”。不苦才怪。



何为觉悟:但是时间久了,有些玩家感觉出来哪里不对劲了,体验太多,他觉着很没意思,是否有另外的玩法呢?可如何找着这些办法呢?于是,有些人经过长时间的探索,发现了打坐、冥想、修行、可以找到出路,经过正确的办法,有天突然打开封印了,啊,原来这是游戏啊,那不是真的啊,是我参与设计了这款游戏啊,我怎么这么笨啊,自己把自己玩进去了,还有那么多高级的游戏,我要去玩,我要升级,这里的游戏我玩够了。于是告诉那些不知道的人,可那些人深陷其中,根本不相信他的说法,于是,他很无奈,走的时候留下了一些文章,想留给想知道的人,这些文章,对应现实,就是宗教,也叫“法门”所以走的人,心里只有同情和怜悯,这个走的人,就是觉悟者、觉醒者。觉悟的人有个名字,就叫“佛”。其他觉醒者,根据悟性不同,就叫:罗汉,天人,菩萨等。



作为我们应该如何做:假如我们不想玩了,半途退出,叫自杀,那是“强退”游戏要扣分、降级的,最后连玩第一关的资格都没了,因为你不想参与游戏了,也没资格再玩了,永远看着别人玩,而自己闲着,那种痛苦不可言语啊,那是一个人的孤单出局。可假如我们看透了,又不强退,可是这局游戏太难玩了,没拿着好牌啊,这时候我们要做的就是,以出世的精神,过入世的生活,无奈归无奈,你可要等着这局结束才能下把重新拿牌,可是游戏的好玩在于,没拿着好牌,但是最后对方出错,你来个咸鱼大翻身,赢了,对应现实就是,你要坚持下去,人生必须走完,人生的意义也在于此体现,有希望的活着。信仰也由此产生了“等着对方出错“。比喻不太恰当,意会即可,不必深究。熬吧,这事早晚有个头,至于下局是否想玩,这局先想好了,只有知道这些,你才会放下所谓的爱恨情仇,因为是游戏,所有的道具是为了给你玩用的,你退出,啥道具你也带不走,后面还有人要玩呢,下局还有更新的、更高级、你没见过的道具等着你,知道这一切,你就做到了“放下”。内心哈哈一笑。这就是:以出世的精神,过入世的生活。



总结:所以善恶的标准,是角色定义的,不是神定义,如果你还是有这种想法,那是你还没觉悟,还是停留在角色的位置,你是否知道,陪着你一起玩游戏,做对手的人,灵魂层面可能是你最好的朋友,他耐心陪着你,设置多种困难让你游戏水平进步?老玩第一关,永远进步不了啊,游戏中,你恨他,因为他设计障碍,让你过不去,你要绞尽脑汁的想法过去,你可否知道,真正的高手,是经过千难万险的,到了那天,你要感谢这些“对手”没有他们,你不是现在的你啊。感恩的心,就这么来的。一切都是游戏,一切都是帮助,一切都是互相体验那个“心跳的感觉”,各种分身,各种角色,都是来自那个神,那个“一”因为就祂自己,外面没人,这就是“合一”的由来。爱人如己,爱自己的敌人,平等,尊重。分享游戏的感悟,经验,这些道具是为了成就你,于是乎,你出轮回了,升入更高级的游戏里面去了,不想玩也行,那就玩完后歇着,歇够了,继续投入进去吧,因为你不干点啥,就真不能干啥了,因为宇宙就是个大游戏程序,神在和自己玩,别的无事可做。更高一级的游戏,就是更高维度,等你关机的那天,一切游戏结束了,你回归本来的你。回归神。你在游戏里的角色,当下的角色,就是神的临在。升级那天,你就是“回家之旅”,离造物主的距离又近了一步。也许这升级你用了一年,也许用了1万年,谁知道呢,那些过来人,一直等着你升级这天。迷失、沉沦、不可自拔的心态等于“地狱“,所以有觉悟者发下誓愿,  “地狱不空,誓不为佛“,多么慈悲,多么伟大,他们曾经也是我们的一员,不忍心看着我们这么沉迷进去,看到这篇文章的朋友们,请你转载出去,让更多人知道这一切,让更多人一起觉醒,一起进步,回归神所创造的”最高级别的天堂之家“因为我们来自那里,回去吧,,我们这些迷失太久的孩子们,回去和神一起再创造别的更高级的游戏去吧,阿门!
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