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45_avatar_small 楼主: 目师

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?

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online_member 发表于 2018-6-13 12:40:17 | 显示全部楼层
最后生还者是一款生存游戏,玩家需要学会在弹药及各种补给有限的苛刻条件下运用可以运用的一切来击败敌人,而在极端环境下人性的优劣也会暴露无遗,剧情走向十分揪心;而神海系列就像暑期大片,带你领略一个个几乎不掉帧的壮观的冒险场面,全程爽快火爆。
本次一路玩下来,除了我会被主角惊人的体能吓到连呼不科学外,神海4的剧情、操作、艺术设定等各方面的素质都极为优异!
游戏性方面相较于前几作,最大变化就是在地点A到地点B之间提供了多条路线且依然保持住了线性游戏的激烈体验,当你驾驶越野车穿梭在马达加斯加广袤壮丽的平原和山地间并在茂密的原始丛林里艰难地开拓道路时,那感觉妙不可言。另外从美末借鉴来的潜行系统让你不想开兰博模式正面交锋的时候可以心血来潮地耐心玩下潜入。
不过制作组可能是为了加深游戏的探索感,于是就有了玩家能够从地图的边缘一步步地抵达当前游戏章节目的地的这一设定。亲自丈量每一寸土地是不错,但这也导致了游戏的攀爬部分太多,没有与战斗部分平衡好(不过战斗刚好会在你快要对攀爬感到厌倦的时候出现,也算精心安排过,使用逆天的绳索越过沟壑的体验也挺爽)。个人认为这种在险峻自然环境下寻宝的游戏可以有一点异于常人的高难度动作,锦上添花,但过于多了的话未免有点脱离实际。游戏里的敌人都是武装到牙齿的名为海岸线的雇佣兵集团,我觉得还可以再多样化一点,比如在丛林里可以加一些土著敌人。
神海与美末都是电影化叙事与游戏操作完美结合的作品(本次神海4的过场都是即时演算的,与游戏操作几乎没有割裂感),美末的剧情更加情绪化,尤其dlc遗落。神海4这次所讲的故事我还是满意的,主创们试图去探讨德雷克真正想要什么这个问题,令人动容的场面也比较多。
放心地拿起手柄吧,跟随德雷克一起加入这场精彩纷呈的全球冒险,好好享受这段故事,在毫无锯齿感的惊人画质和良好的射击手感下,等待下一帧的遭遇,妙不可言!
期待美末2顽皮狗带给我们更多大的惊喜。
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