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英雄联盟打得好,智力水平高?

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online_member 发表于 2022-4-8 12:48:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
英雄联盟打得好,智力水平高?是怎么回事,是真的吗?2017年11月21日是本文发布时间是这个时间。下面一起来看看到底怎么回事吧。
                                英雄联盟打得好,智力水平高?
                               
                                在动作策略类游戏中,玩家的表现的确与智力水平具有高度相关性。
                               
                               
英雄联盟打得好,智力水平高?297 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:85870

来自英国约克大学数字创新实验室的研究者们发现,年轻人在两款热门电子游戏中的高水平表现与高智力之间存在强关联,某些动作策略游戏甚至可以用作IQ测试的指标。这一研究成果发表在最新的PLOS ONE期刊上。

研究者强调,这项研究并没有确定玩电子游戏这一行为本身是否会让年轻人更加聪明。他们只是发现,玩家们在某些策略类游戏中的表现优劣,与智力高低存在相关性。

研究者重点关注的游戏类型包括“多人在线战术竞技游戏”(Multiplayer Online Battle Arenas, MOBA)和多人合作的“第一人称射击游戏”(First Person Shooter, FPS)。这两类游戏都非常流行,在全世界范围内有上亿玩家。其中,MOBA是一种动作策略游戏,通常包括两支互相对抗的队伍,每支队伍由五名玩家组成。而FPS游戏以射击敌人或其他物体为目标,玩家通过他们所控制的角色的视角来进行观察和判断,并控制角色采取行动。

参与这项研究的成员来自约克大学心理学系和计算机系。我们的智力包括流体智力和晶体智力两部分。在研究中,他们考量的是流体智力(fluid intelligence),即生来就具有的,学习和解决问题的能力。他们进行了两项研究,第一项研究的实验对象是一组非常有经验的《英雄联盟》玩家。作为经典MOBA游戏和世界上最流行的策略游戏之一,每天都会有上百万玩家登录《英雄联盟》。

研究人员分析了实验对象在《英雄联盟》中的表现,与他们在标准纸笔IQ测试中的表现具有高度相关性。随后,研究人员排除了心智能力与游戏表现之间的相关性,从而进一步巩固了实验结论。

第二项研究则分析了来自四款游戏的大量数据,包括两款MOBA游戏《英雄联盟》、《DOTA 2》,以及两款FPS游戏《命运》和《战地风云3》。研究人员分析了包含数千玩家的数据集,发现在MOBA游戏的玩家中,随着年龄的增长,他们的游戏表现和IQ的变化趋势是类似的。在FPS类游戏中,则不存在类似的情况,FPS游戏中玩家的游戏水平在青少年时期后就开始下降。

英雄联盟打得好,智力水平高?626 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:85870

四款游戏中,玩家表现与年龄的关系。在每一款游戏中,从左至右分别为13~21岁、22~27岁、28岁以上年龄组。

研究者指出,玩家在动作策略电子游戏(如《英雄联盟》和《DOTA 2》)中表现出的水平与智商之间的关联,与玩家在一些更传统的策略游戏(如国际象棋)中表现出的水平与智力之间的关联是类似的。

约克大学心理学系和数字创新实验室的教授亚历克斯·韦德(Alex Wade)是论文的通讯作者,他说:“像《英雄联盟》和《DOTA 2》这样的游戏十分复杂,它们具有社交互动性,玩这些游戏也需要一定的智力。我们的研究认为,你在这些游戏中的表现可以在一定程度上衡量你的智力水平。

“以往的研究已经指出,那些擅长策略游戏(如国际象棋)的人往往能在IQ测试中拿到很高的分数。我们的研究把这一结论推广到了全世界数百万人每天都会玩的电子游戏中。”

游戏水平和智力之间的关联,为我们提供了海量的新数据来源。比如,在认知流行病学研究领域,需要在全球范围内研究智力与长期健康之间的关联。根据新发现,游戏就有可能被用作IQ测试的一项指标,来衡量被试者的智力水平,也可以作为一种监测人群认知健康水平的新方法。

英国工程和自然科学研究委员会(EPSRC)智力游戏和游戏智力(IGGI)研究项目的博士生阿塔纳西奥斯·科基纳吉斯(Athanasios Kokkinakis)是论文的第一作者,他说:“在FPS游戏中,玩家的反应速度和瞄准精确度非常重要;但在MOBA游戏中,玩家的记忆力和在考虑多种因素的情况下作出战略决策的能力更为关键。也许正是出于这些原因,我们才能在MOBA游戏中发现游戏水平和智力之间的强关联。”

论文的共同作者,约克大学数据创新实验室主任和IGGI项目的负责人彼得·考林(Peter Cowling)教授说:“这一前沿发现可能在很大程度上影响游戏和创意产业的未来,也提示我们,游戏可以作为健康和心理学研究中的有效工具。”

编译 施怿
审校 吴非

原文链接:https://www.sciencedaily.com/releases/2017/11/171115153631.htm
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