|
首先要同频一下对于元宇宙的定义,很多人对元宇宙有不同的理解,而我更愿意理解它为,人类对虚拟世界的“理想”,可以与现实世界互动的“理想”虚拟世界,便是元宇宙。
那么延申出来两个关键点,一、虚拟世界要“理想”到什么程度,二、虚拟世界和现实世界要互动到什么程度。这两个关键点的突破,决定了元宇宙是否能打破悖论
关于虚拟世界的构建,有很多方式,虚拟引擎类似游戏的重构,又或者像谷歌地图这样的把现实世界一比一搬运构建,暂不延展讨论,今天要说的重点,在于第二点,虚拟与现实的互联和互动,也就是我所说的“虫洞”
PC时代,现实世界与信息世界的互动方式是依赖屏、键盘、鼠标;
移动时代,互动方式是触屏
所以,虚拟世界在进化,同样的,交互方式也要进化
目前的研发方向来说,脑机接口是对身体有破坏性的,vr、ar眼睛则反人性,违背头部的承重,人体能承受的极限就是近视眼镜,几百克吧,要不然,无法长时间佩戴
最理想的元宇宙,应该是虚拟与现实世界的完全平行和叠加状态,而虫洞,则是那个人体佩戴毫无负担的,当两者的科技能达到这个水平了,元宇宙自然也就成型了,基于元宇宙的APP也会规模化的被开发出来
比如,“虫洞”像隐形眼镜那样方便,通过眼睛的聚焦来判断你“看哪里”,通过眨眼和“注视”的时间来判断你要做什么操作,而虚拟世界的基础设施,则是谷歌地图所搬运的现实世界1:1构建
基于这样的基础环境,会产生大量的app应用,也让所有人重新回到现实,因为现实世界和虚拟世界已经重叠了,而虫洞,就是那个眼镜
当这两点还没达到这个水平时,一切都是资本的泡沫,一切都是作秀,一切都是伪概念 |
|