不少4X策略游戏都基于太空背景。所谓4X策略游戏,便是指拥有eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(采集)、eXterminate(征服)四项元素的策略游戏。事实上,4X这个概念最初就起源于游戏制作人Alan Emrich在1993年为太空策略游戏Master of Orion(猎户座之王)所写的前瞻中。缥缈壮阔的太空,既有利于塑造出宏大的游戏世界,也有利于构建无拘无束的游戏框架。
群星(Stellaris)
也许是目前最火的太空策略游戏,由P社制作,隐然有成为P社第五萌的趋势。群星拥有多样化的外星种族、国家理念资源、传统、科技系统,以及被维多利亚玩家怀念的POP系统。玩家可以选择个性化的发展策略,建立强大的舰队,称霸星际。和其他p社游戏一样,群星拥有大量DLC。
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无尽空间2(Endless Space 2)
AMPLITUDE Studios开发的太空策略游戏,拥有可玩性丰富的战斗和武器改造系统,以及基础的内政、贸易系统。游戏的种族和剧情区分更为明确,相对群星,更注重剧情的代入感,而非玩家的创造感。作为小厂的作品,并没有群星那么多的玩家和dlc。
这家工作室还开发过无尽传奇(同样是太空题材)、无尽地狱等类似的4X回合策略游戏,画面看上去似乎都不错。
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太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire)
Ironclad Games开发,stardock发行的即时太空策略游戏。游戏主要围绕三个种族间的冲突而展开。除了策略游戏都有的建设和战斗外,太阳帝国的原罪还拥有宏大的世界观和叙事,画面效果在当时看来也不错。
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猎户座之王:征服群星(Master of Orion: Conquer the Stars)
2013年,Wargaming(坦克世界系列的开发商)从雅达利手上获得了4X策略游戏鼻祖猎户座之王的版权,并着手准备重启这一系列。猎户座之王:征服群星发行于2016年,是一款回合制策略游戏,拥有10个可选势力,从媒体评价来看,是一款画面出色,其他方面中规中矩的太空策略游戏。
Master of Orion: Conquer the Stars Review
潘多拉:第一次接触(Pandora: First Contact)
Proxy Studios制作,依旧由Slitherine发行。潘多拉:第一次接触的设定有点像席德梅尔的半人马星座,发行于文明太空之前,可以看成是文明太空的轻量级版本。游戏比较偏重战斗部分,内政相对比较简单,但还是有一些创新,比如随机化的科技树,以及大量的定制内容。
Pandora: First Contact - Game Review
最后的联邦(The Last Federation)
Arcen Games制作并发行的非典型4X太空策略游戏。说他非典型,是因为玩家在游戏过程中,并不操控某个具体势力,而是扮演一个较为超脱的局外人,通过各种决策影响其他势力的发展,并建立强大的星际联邦。当然玩家也可以自己操控飞船,加入回合制的战斗中来。
The Last Federation Review
星际统治者2(Star Ruler 2)
由Blind Mind Studios制作并发行的太空策略游戏。拥有即时制的战斗和战略模式,复杂而相互联系的经济系统和资源管理,高度自动化的管理系统,基于卡牌的外交系统,以及自由的舰船定制内容。玩家还可以建造横跨几个小行星规模的巨型建筑以获取加成。
Star Ruler 2 Review