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怎样建立一个银河系帝国?有哪些技术难点?

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online_member 发表于 2023-2-12 13:30:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样建立一个银河系帝国?有哪些技术难点?
online_member 发表于 2023-2-12 13:30:51 | 显示全部楼层
就别说银河系帝国了,建立一个覆盖全地球的帝国都是极难以想象的。最大的难点不是技术,而是“人”。地球上有六十亿人,而不是一个做着皇帝梦的蠢货和六十亿动物。
月薪六千随便加个“亿”字就变成月薪六千亿是智障文,在六十个人面前颐指气使作威作福和在六十亿人面前颐指气使作威作福也是两码事。
online_member 发表于 2023-2-12 13:31:44 | 显示全部楼层
让你们去幻想星际文明?让蝼蚁幻想人类文明?有本质区别吗
online_member 发表于 2023-2-12 13:31:59 | 显示全部楼层
其实问题远远不仅是自然科学上的,我们随便吹一嘴阿。
从行政角度来讲,统治银河系这么大的地盘你需要很多人吧,而众所周知行政机构的臃肿将会导致效率降低,腐败滋生等问题。而精简行政人员又会导致负担过大,并且权力过于集中很容易导致割据。这个问题历史上没有任何一个帝国成功解决。而如果你选取民主制度或者寡头制度,则又会面临整体效率低下和间接腐败的问题。总之人类在地球上都运行的极为艰难的各种行政结构,被放大到银河系都会导致各种难以解决的问题乃至帝国的快速崩溃。
从经济的角度上讲,一些基础问题也需要重头进行思考,因为各种星球的质量、自转速度等属性的不同,统一整个银河系的度量衡是一件极为困难的事情,而众所周知统一度量衡是一个帝国的经济体系中基础的不能再基础的操作。在这之上,一般等价物搞不好也需要重新寻找,还要计算货物的流通量,货币的需量来发行货币,这些操作还不算建立金融市场,如果还有完备的金融市场,这其中需要折腾的东西,以及可以利用的bug我都不敢想。
还有一个好像很少有人提到,就是从生物的角度讲,这个事很吊诡,但有点意思。因为星际航行需要的时间比较长嘛,所以帝国的纪年也比较长,搞不好和阿西莫夫写的一样真的按万年来计时了。但是人这种生物是会变化的,你比如说一队殖民船在帝国初期飞出去了。五千年之后考察队去了一看,感觉这帮人已经有点不老像已知人类了呢(也就是说为了适应本地环境演化成了新人种)?地球上这才几种人种就打的不可开交,那银河帝国得面临多严重的种族问题,地方主义和割据问题阿。
online_member 发表于 2023-2-12 13:32:46 | 显示全部楼层
“遍布银河系的帝国”的最大难点,是它无法长时间维持所谓“帝国”的形式,生产力的进步将改变其生产关系,进而通过经济基础的变化改变其上层建筑。
“技术上的难点”主要在曲速能不能实质超越真空光速、物体能不能穿过虫洞进行实质超光速航行。如果能,哪怕是让亚原子粒子实质超越真空光速,建立遍布银河系的松散集合体就没有多难了。
可以看看 2021 年初发表的又一个可穿越的虫洞模型:
DOI: 10.1103/physrevlett.126.101102
还有无需负能量、在亚光速时“只要”行星级质量的曲速引擎模型(由之前公开的若干倍木星质量的超光速曲速引擎修改而来):
DOI: 10.1088/1361-6382/abdf6e
对飞行器航行速度的要求没有那么高。在相对论的支持下,高亚光速对临近的恒星来说其实也是相当快速的,完全可以出现横跨多个恒星系的组织。
例如从地球前往比邻星 b 的旅行,路程约 4.24 光年,你觉得对航行速度 v 相对于宇宙微波背景辐射静止系而言低于真空光速 c 但相去不远的旅行者来说需要的时间是多少呢。

  • 对速度 v=0.707c 的旅行者来说,体感时间约 4.24 年。
  • 对速度 v=0.866c 的旅行者来说,体感时间约 2.12 年。
  • 对速度 v=0.999c 的旅行者来说,体感时间约 0.19 年,即约 69 天半。
  • 对速度 v=0.9999c 的旅行者来说,体感时间约 0.06 年,即约 22 天。
十分接近真空光速的速度对宇航工具来说是很大的挑战,需要强有力的防护材料、多样化的防护手段和特化的构造。人体的加减速承受能力倒不是什么问题,你可以用1倍标准重力加速度持续加速 307 天来获得 v=0.867c,或是花费同样的时间从这个速度减速到相对参考系静止。地球上有可以肉身承受 40 万倍重力加速度的多细胞生物(秀丽隐杆线虫),让人类承受更大加速度并非不可能,你的船员也可能用机械化、基因工程等手段增强自己。
这样高速的飞行器本身就是大规模毁灭性武器,可以通过投掷物体或直接撞击来给目标天体重大打击,在国家或组织内部需要严格的管制和预警·拦截体系,不过这样的武器并不适合打击宇航文明。

  • 相对论让敌人难以在打击靠近之前作出反应,同时也造成你的高速飞翔体反应敌人的反应手段的能力大幅度下降、无法有效追击可机动的目标,而且它被敌人的拦截武器攻击时受到的伤害也是相对速度增幅的。
  • 当敌人的高功率射电望远镜和雷达朝你的高速飞翔体发射高功率电磁波来定位的时候,这些电磁波对你的飞翔体来说是高能伽马射线。如果你将飞翔体的速度堆到雷达几乎不能反应,那么星际物质、恒星光、恒星风、敌人居住区日常的通讯电波与无线电广播、照明光、热辐射、星光等等累积起来对飞翔体构成威胁——和日常交通的情况不同,作为相对论性武器的飞翔体不会在命中目标前减速到相对参考系的宏观低速,高速飞行的风险并不在同一个水平上。
  • 用高速飞翔体攻击纳米级冯·诺依曼探测器群,会导致飞翔体在和少量纳米机械的撞击中严重被毁。
况且你也并不非要追求上面那样快。你可以考虑和现代国家不同的组织形式,参照人类历史上的旅行时间。千百年前,跨越国土的旅行花掉数个月时间对古人来说是司空见惯的,从长安到敦煌对一般人来说需要一两个月,对军情急报来说需要七八天。从长安到罗马对商队来说需要约十五个月时间。历史上的宗教人士更是频繁花费数年到数十年时间去异乡传教,宗教组织可以形成松散而巨大的结构。
你可以从地球上存在过的帝国和组织那里抽取其根本特征,将其搬运到太空。
阿兹特克帝国
不委任什么地方长官和税务官,只是定期派出使节到周围存在的城市去要求礼物和珠宝。如果那些城市拒绝朝贡或是杀死使节,他们就要准备面对一段时间后来自帝国的战争。
这种帝国的存在取决于帝国的战争能力。帝国的管理非常松散。
一个突然获得强大力量的低文化物种可以在短时间内表现为星际阿兹特克帝国,从他们的航行技术可以到达的所有地方汲取自己手中没有的东西。自然资源可以从天体上容易地获取,而从未见过的生物、从未见过的文化都值得派出使节来索取;如果使节被拒绝、被攻击或是无法交流,帝国军队就发动行星轰炸,然后从灰烬中提取残骸。
星际阿兹特克帝国的存在不需要突破光速。人类或是人类制造的智能机械可以在短时间内表现为这样的星际文明,尽管不一定持续多久。

  • 星际阿兹特克帝国的专政工具可以是成群的冯·诺依曼探测器,在所有居住区之间形成持续运动的军队复合体并不断朝外扩张,以武力镇压所有的敌对者和叛乱分子。
  • 探测器群的密度可以根据需要来调整,例如每过数天有一队探测器通过行星上空。
  • 探测器可以在不启动的状态下完全不使用动力,靠恒星光和天体引力来调整轨道和速度。
蒙古帝国
部落蹂躏任何有城墙的居住区,占据适合放牧的土地。不进行规模化的殖民,也不热衷于宣教统治者的文化,往往任命当地人来统治当地人。帝国要求被统治者献上食物与贡品且不对统治者设防。
这种帝国的存在取决于被统治者无力反抗。帝国的管理比较松散。
你可以描述特定的自然选择或机械改造产生了星际游牧者们奇妙的生物学特征,使他们热衷于和被统治者们显著不同的生活方式。他们“放牧的土地”可以是恒星,例如他们抵达航行能力范围内的每一个恒星、剥离恒星物质来建造戴森云、星际交通枢纽与通讯设备,蹂躏任何围绕恒星的大规模居住区,该帝国要求被统治者参与戴森云建造且不对统治者设防。统治者不住在戴森云上,而是住在飞船上并不断移动。现实而言这需要人类有些怪癖,但不是不能实现。
星际蒙古帝国的存在不需要突破光速。
古中国
有地方长官、官僚机构、世袭统治者,控制资源分配来治理。这种帝国的存在取决于关键资源。
在星际帝国中设置合理的关键资源有些困难,毕竟在星际航行技术的加持下无论是水、氧气还是可居住的天体都太容易获取,设置航行技术需要十分特殊的矿物则会造成作品的虚构成分里暴增一群容易违反物理定律的“难得素”,也和现实不符。因此,星际大汉帝国并不容易成为现实。
大英帝国
疯狂扩张的自由资本主义,不断索取廉价的原材料和大量的消费者。这种帝国需要发达的交通和通讯,其存在取决于贸易。
在不能突破光速的情况下,很难期待星际大英帝国的疆域范围,但至少距离太阳100光年之内的空间——光世纪世界——是没有太大问题的。星际资本主义的问题是,没有多少东西值得长距离运输而不在本地生产、没有多少东西值得交换。
第三帝国
殖民、社会控制、文化控制。
这种帝国的存在取决于允许大规模殖民的领域,这是可行的:
拆解行星作为材料来建造带有居住区组件的戴森云,顺便杀死行星上的所有生命,十分第三帝国。
人类可能暂时进入这个状态,但不会长期处在这个状态。
星际第三帝国的存在不需要突破光速。
天主教会
宗教神权、等级制度、不同程度的社会控制与文化控制。
可以依靠信徒在太空中的开拓而扩张,也可以依靠教会在前太空文明中的长期正统宗教地位而被太空文明带到太空。
星际天主教会的存在不需要突破光速,甚至不需要接近光速。你可以期待世代飞船充当太空教堂,宏观低速宇航就能建立规模庞大的星际天主教团。其他宗教也可以参照这种做法。
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