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灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏

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online_member 发表于 2023-2-15 18:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
杀杀杀,动作肉鸽游戏《灵魂石幸存者》,随机与割草的双重快感
灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏755 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:111301
游戏英文名 Soulstone Survivors

《灵魂石幸存者》的游戏卖点如同潮水的怪物群,命中时产生的爆炸数字特效,颜色艳丽且强调范围的技能效果,击杀敌人散落一地的黄色光点(经验值)。无论是试玩版本,又或者是序章版本,游戏都在向玩家展示一个字“爽”。《灵魂石幸存者》的核心玩法流程,选英雄,选地图,打怪升级,选择增益效果,挑战BOSS,强化角色。
灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏920 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:111301
序章英文名 Soulstone Survivors: Prologue

在英雄选择环节,游戏为玩家提供了10多个英雄,每个英雄拥有不同的武器和技能,以及属性偏好。比如野蛮人偏向强移速和攻速,以及暴击率,削弱防御属性。地图则简单直接,不同的地图会掉落不同的素材;要小心,每个地图都会产生各种负面效果,比如陨石降落。游戏中收集到的各种素材,可以解锁新的英雄,强化或锻造相应的武器,提升人物的属性天赋。
灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏740 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:111301
英雄强调偏好

游戏中的动作核心其实只有两个:一是躲避;二是跑路。整个过程中,玩家需要躲避地图,或者怪物释放的范围伤害,以及不断移动调整位置,优化自身技能覆盖的范围。玩家通过击杀怪物,收集掉落的经验球。每次提升等级时有三张增益卡牌,玩家根据喜好选择一张增益卡牌。这些增益效果涵盖各种技能,和各种属性加成。每个角色至多可以学习六个技能,每个技能都是自动释放。
灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏112 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:111301
丰富的增益卡牌

为让玩家能反复体验游戏,官方设计了数十种技能,涵盖直击、元素、召唤,持续等多个种类。随机的增益卡牌更是多达上千张,玩家可以尽情选择提升人物属性,或者技能强度。静待玩家挑战的BOSS,同样拥有多种攻击方式,以及负面效果。除此之外,正式版发布后还将开放符文功能,玩家可从数十个符文中,选择五个强化自身。
灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏892 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:111301
战斗动画

《灵魂石幸存者》的更多信息游戏的序章版本于2022年8月27日,登陆PC端的Steam平台,免费供玩家下载体验,游戏支持简体中文界面和字幕。至于游戏的正式版本,官方预告在2022年发售。目前感兴趣的小伙伴,可以在Steam平台添加愿望单。
灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏252 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:111301
游戏配置要求

游戏序章版本,目前也暴露出一些问题。各种范围效果,在玩家积攒大量增益卡牌后,华丽抢眼的技能特效,会盖住部分怪物的动画效果。比如自爆怪或者拥有范围技能的怪物,间接导致玩家莫名其妙的掉血,甚至是直接暴毙。
灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏797 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:111301
各种范围效果

游戏的技能设计不平衡,许多技能在后期呈现刮痧状态。技能和英雄选择割裂,英雄技能强度,远不及增益卡牌,带来的技能叠加效果。太过随机的增益卡牌,导致玩家无法决定,自己想玩的技能。
灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏662 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:111301
技能可以更换

说在最后《灵魂石幸存者》虽然能让玩家,享受到爽快的游戏体验;但是它却如同一个行走的骷髅,缺少作为皮囊的故事剧情。如果小伙伴不在乎游戏剧情,只想体验爽快“割草”的快感,那这款游戏一定能满足你的需求。
灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏497 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:111301
爽就完事

爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
  《灵魂石幸存者》是一个非常刺激的用肉鸽割草的游戏。在游戏中,玩家可以不断升级以获得强大的技能来击败所有敌人。很多玩家还不知道魂石幸存者的强大技能是什么。让我们来看看灵魂石幸存者强大技能推荐。
灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏947 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:111301
  石头幸存者强技能推荐
  目前已知的五种神圣技能/属性:
  前提:技能,也就是那六个可以放到技能一栏,剩下的就是属性了。
  技能分为:【近战类】、【投掷类】、【使能类】、【射程(以前叫面积)】。只需选择【嗜血】和【伤害增加】。况且四个技能都是【射程类】,最好的解决方案是:【闪电攻击】、【流星(流星)】、【流星雨】、【冰流星】。
  就是那些属性框按颜色划分的,也就是不能放在技能栏的。比如【毁灭(暴击)】、【无情(暴伤)】、【残酷(攻击速度)】、【多次释放】等等。
灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏743 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:111301
  在游戏中,你可以为你选择的每两个属性选择一个技能。当六个技能栏被填充并且技能被重新选择时,你可以替换技能或者返回技能选择属性。
  攻击速度(游戏名:残酷):在这个游戏中,攻击速度其实就是一个冷却时间,是所有主动和被动技能和属性中的首选。除非选项是最低等级(技能栏是正常颜色)并且在其他优先技能中有较高等级(绿、蓝、紫、金),否则必须选择。
  至于这个值,修改后大概是2X,修改前是1003354。目前我改装后还没达到20%X,不过用嗜血,应该可以。效果是:冷却时间减半。
  注:以流星火雨为例。当冷却时间减少一半,最后一场火雨落地后,需要等待一秒以上,第二场流星火雨应该开始落地。
灵魂幸存者_灵魂幸存者游戏343 / 作者:UFO爱好者 / 帖子ID:111301
  注意:在这个游戏中,有两个属性:攻击速度和冷却时间,但是冷却时间属性并没有表现出明显的效果。不知道用什么方法增加。另外游戏的翻译也有问题,所以默认攻击速度是实际冷却时间,冷却时间的属性其实是个错误的翻译。不知道是什么属性。
  【技能再释放概率】:修改前的项目是技能增加释放一次。没机会这么说。简单的再放一次,这个属性是黄金属性。改装前玩了大概22个小时,一局只得到两个属性。实际效果是冷却后立刻减少三次同样的技能。
  修改后,该条属性增加了“概率”二字,也有分类,分别是【所有技能重释概率】、【单技能重释概率】、【冰/火等属性技能重释概率】。而且不知道是不是为了烧播放器的显卡。这个属性卡出现的概率特别高,所以在后期,你经常会看到蓝圈,在你的技能即将被击倒的时候,在你的技能被击中的时候。在你的技能被打得满地都是之后,你还得利用不断跳跃的暴击数来练习眼力躲避敌人。
  但是没办法,这个属性一定要选,因为太酷了。
  【100%几率对满血敌人爆炸】:这个属性修改前是普通颜色,修改后变成蓝色。可能制作组也发现了这个技能的威力。总的来说,只要有必要选择,因为真的很好用!
  【嗜血】3360攻击速度和移动速度各20%,不是神级技能能解释的。【攻击速度】属性很重要。根据修改前的设定,嗜血单加的攻击速度需要一个紫色和一个绿色的攻击速度属性才能达到,每20秒释放一次,持续10秒。如果再结合【增强赋能效果】、【增加赋能时间】、【增加赋能攻击速度(游戏名发布频率)】等效果…
  修改后我曾经有一个嗜血的游戏,持续15次. 6秒,冷却时间17秒左右。基本上整个游戏都是嗜血的。攻击速度就不提了。移动速度比整个冲刺都快。
  还提到:冲刺其实是一个空格键技能,在游戏里翻译成破折号,也受攻击速度影响。
  【增加伤害】:的效果是增加技能伤害40%,也属于技能范畴。不冷却释放比嗜血更容易实现,也就是从头到尾持续提供增加伤害。先暴击,再增加伤害。
  PS:为什么改版后看花式游戏的时间比以前多了?因为修改前的伤病人数上限可以达到2W,修改后,我打了这么多比赛。目前我没有超过1 W的伤.
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