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【杂谈/随笔】银河系漫游指南【完】——星穹铁道之外

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online_member 发表于 2023-2-20 10:04:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
//食用指南:前三篇短文在从故事、视听风格对【星穹铁道】的一些设计细节进行挖掘,主要内容是介绍几种在游戏中出现的艺术、设计风格。
最后,本文将回归我的老本行,游戏评测,去为不了解本作的玩家概述一下本作的全貌以及我的一些对于科幻的随想

【杂谈/随笔】银河系漫游指南【完】——星穹铁道之外857 / 作者:平明通宋 / 帖子ID:112149

【杂谈/随笔】银河系漫游指南【完】——星穹铁道之外274 / 作者:平明通宋 / 帖子ID:112149

【壹】一个有趣的补充:关于丝袜材质专利

记得一段时间按以前,各路自媒体都在宣扬米忽悠的一款专利,那就是作为的丝袜质感技术,以此突出米忽悠在技术研发上的努力和专一;但是反对者提出:并未在专利网站上找到相关专利以此命名。宣传存疑。
后来我在撰写【星穹铁道】游戏的主观预测时,突发奇想在专利管理机构上查询了“天命”旗下的专利档案,果不其然,最终让我发现了端倪:

【杂谈/随笔】银河系漫游指南【完】——星穹铁道之外165 / 作者:平明通宋 / 帖子ID:112149

这是一张截取的米哈游天命申请的发明专利(开源信息),其实如果在大学时代申请过专利,就会知道,专利名称往往是一种技术、理念、系统的概括性的叙述,因为每一个发明的应用场景都会十分广阔,就像本技术首先应用在丝袜上,显著提升了丝袜在赛璐璐动画渲染上的逼真质感,但是它同样可以应用在其他领域,因此,本专利不像营销号以讹传讹的查无此证。
简单概括,它利用了材料透明度在不同光照和视角下的变化,向玩家传递真实丝质面料若隐若现的质感,综上,它的标题不可能是“丝袜”这种特指,而一定是一个技术概括。

【杂谈/随笔】银河系漫游指南【完】——星穹铁道之外612 / 作者:平明通宋 / 帖子ID:112149

当然,也有可能不是这个专利,但是不会像自媒体传闻中那样有戏剧效果。目前最有可能应用这项技术的,就是星穹铁道上的角色,如佩拉等。



【贰】一个设定考据:太卜司

(米游社网页bug,卡掉我1k的原文,无法找回,这是缩减)
在仙舟罗浮上,名为"太卜司"的机构负责舰船领航。其中符玄就是一个领航员的形象。她可以利用占卜来引导罗浮的航线,甚至能预测未来。
仙舟「罗浮」太卜司之首,自信耿直的智者。凭借第三眼与穷观阵为仙舟占算航路,预卜事务吉凶,坚信自己所做的一切便是事情的「最优解」
太卜,商周时代的职称,用“卜筮蓍龟”来预测事物吉凶。这种太古的神秘主义仪式搭配星际舰船领航的科幻,玄幻和科幻之间,产生了一种不合时宜的矛盾感和反差猎奇的美感(朋克)。

【杂谈/随笔】银河系漫游指南【完】——星穹铁道之外969 / 作者:平明通宋 / 帖子ID:112149

但是,这个设定是可以溯源的,在弗兰克·赫伯(Frank Herbert)特于1968年发布的科幻经典【沙丘】中,描述了一个横跨宇宙的人类帝国,其皇室成员赖以维护统治的资源,就是沙漠行星厄拉科斯(Arrakis)上的沙虫所产生的香料。
人如果使用香料,会把未开发的心灵部分从休眠中唤醒,借此扩大感官知觉,最常出现的就是预知能力,以及帮助自己调节宇宙旅行,因此,香料成为维持星际运输贸易的最重要的商品,每个领航员都需要香料来让他能看清前路,这种香料也会被用在一些灰色产业和势力斗争上。
结合罗浮设定上“古帝国派舰寻求仙药”的框架,其中很可能包含大量权力角逐的故事。

【杂谈/随笔】银河系漫游指南【完】——星穹铁道之外882 / 作者:平明通宋 / 帖子ID:112149



【叁】星穹铁道之外

//本篇是我写的预测杂谈的缩编,就不单独搬到米游社,在此简述一下
很有意思的是,本作的设定却在【崩坏3】上出现了联动,这部【Reburn2】由庵野秀明的StudioQ与米哈游联合制作,开头的设备整备、人声提示音、工业风设计,几乎是在贴脸致敬EVA。
这个故事中提到:“「崩坏」从地球消失之后的世界。朝着「天上」的旅途——第一次试航,即将开始。”
铁道似乎是发生在三蹦子时间线后的故事。
很久以来,我很关注这部新作,不仅仅是因为它是“崩坏IP”的新作,更是因为它超脱了三蹦子对于EVA的执念,原神对于开放世界的执念,更加凸显米忽悠调性的作品。
米忽悠的调性是?
我总结为是米忽悠对各种ACGNM文化的熟稔和在游戏内容上的反哺
举个例子,下图所示的是官网的星图,介绍了三测版本中的几个地区,这张地图在单调的星空背景之外,用金线勾勒星球的轮廓,线条穿梭交织,有种古老神秘的韵味。这种风格星图设计我之前在【命运2】见到过,古老繁复的花纹雕刻在银河上,符号和线条代表着古老和神秘的星际文明。
细节中就把视听基调抬起来了,而不是简单的铺陈,工作量和质量控制显得恐怖,制作人的调性很高。

【杂谈/随笔】银河系漫游指南【完】——星穹铁道之外899 / 作者:平明通宋 / 帖子ID:112149

相似的,我能在星穹铁道上看到更多的其他作品的影子。这次,不仅仅是局限于ACG的圈子,文学作品、影视作品都将有机会在这个新作的舞台上登场。
它的舞台更广大了更随性了,每种题材的爱好者几乎都能在这个平台上找到自己的喜爱之物的投影,这才是最可怕的,完全的放飞自我,真正的自我。。。
然而,虽然它的故事潜力广阔,但它却走回了传统手游最常用、最常见、最稳妥的回合制玩法
一方面,这种“返璞归真”的“退化”的确会让玩家感到错愕,也会打击不少观望玩家的兴趣和积极性。另一方面,回合制玩法在机制上打磨已经相当成熟,抛开传统日系作品,国内的阴阳师等作品也早已占据该品类顶流和受众,因此无论是吸引自身IP玩家还是开拓新玩家都变得困难重重。
不仅如此,目前铁道的UI,几乎都在延续崩坏和原神系列的设计,这套养成体系和数值系统注定本作的抽卡养成调性,也注定它在底层逻辑上的保守难以突破原神的神话。这似乎也是一种市场布局。

【杂谈/随笔】银河系漫游指南【完】——星穹铁道之外111 / 作者:平明通宋 / 帖子ID:112149

不过从铁道里,我能看到米哈游在向工业流水线迈步的态度
这不是坏事,只有小作坊,小体量独立游戏,再怎么玩法创新,再怎么好评如潮,也是支撑不起庞大的国产市场,更不用提什么扭转玩家审美,提升客户素质的宏图大愿了(游戏群体绝不是一小撮同好的圈地自萌,而是巨大的商业市场)。
有的人想让环境继续保持在,现在这种保守刻板的气氛里,继续利用闭塞视听来收割无知者的利益,但是就像工业革命中蒸汽机拖引着皮带,驱动着齿轮,标准化的工厂就是能碾碎一切手工业作坊,把更完备,更便捷,更优质的产品送到每个人手上。



结尾

一直以来都很关注米哈游的作品,希望【星穹铁道】依旧能发扬前作的作风,带来精致、有趣的游戏体验~

完结


不要恐慌!

——道格拉斯·亚当斯:《银河系漫游指南》
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