未来,我们每个人都将在元宇宙中工作、学习、社交和娱乐,尽情创造,快乐生活,充分发挥创造力的价值,并将这种价值反馈到现实中。
目前,元宇宙生态的发展还处于早期的萌芽阶段,但是一些具有远见卓识的公司或者项目正在努力将元宇宙的伟大愿景变为现实。
其中,Roblox 是比较有前瞻性和代表性的应用。
Roblox 并非一家简单的小游戏公司,而是一家致力于用自己的方式构建元宇宙的公司。在创始人大卫·巴斯祖基的眼中,「元宇宙是一个将所有人相互关联起来的 3D 虚拟世界,人们在元宇宙中拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西」。
在 Roblox 的世界中,游戏玩家不仅是游戏的参与者,也是游戏世界的创造者,可以自己搭建游戏应用(也被称为「体验」)并获得收益。这些收益既可以在该平台的其他游戏应用中使用,也可以提现。玩家只需要精心创造一个形象,就可以用这个形象参与 Roblox 的所有游戏。在招股书中,该公司专门总结了其眼中元宇宙的八大特征,分别是身份、朋友、沉浸感、随时随地、低摩擦、多样化内容、经济系统和安全。
现在,Roblox 已经成为一个大型的多人在线创作平台。整个生态非常多元化,不仅包括游戏体验、游戏开发、编程教育等应用,还打造了一个完整的经济生态。Roblox 通过游戏资产 Robux,打通游戏中消费者和创造者的连接通道,形成了一个完整的数字生态闭环,可以理解为一种元宇宙的早期形态。在该平台上,用户可以体验模拟经营、生存挑战、开放世界、跑酷、角色扮演等诸多数字场景,从而获得独特的精神体验,并建立和维护社交关系。
元宇宙中的工作、学习、社交和娱乐
未来,我们每个人都将在元宇宙中工作、学习、社交和娱乐,尽情创造,快乐生活,充分发挥创造力的价值,并将这种价值反馈到现实中。
元宇宙会给我们每个人带来同时超越物理世界和数字世界的「双超越」的人生体验。
元宇宙中的工作和学习
在新冠肺炎疫情期间,全世界大多数人都在居家办公,大多活动和会议都通过线上语音或者视频会议的方式进行,但这种会议效率实际上并不高。
扎克伯格就曾经抱怨:「在过去一年的工作会议中,我有时发现很难记住开会的人都说了些什么,因为他们看起来都是一样的,经常被记混。我认为部分原因是我们(在网络会议中)没有那种空间感。而借助 VR 和 AR 技术,元宇宙将帮助我们(在数字空间)体验『临场感』,我认为这种临场感将让我们在互动上自然得多。」
因此,不少公司将活动搬到了元宇宙中。
使用 App 查看完整内容目前,该付费内容的完整版仅支持在 App 中查看
App 内查看 |