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如果原神动画按期完成并上架b站,它会出现在国创区亦或日漫 ...

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online_member 发表于 2023-2-25 11:23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt
online_member 发表于 2023-2-25 11:24:09 | 显示全部楼层
ufo的这个作品,跟明日方舟黎明前奏的情况很像,所以黎明前奏去哪个区,他大概就去哪个区。
其实很早以前,第一批中日合作动画做的时候,也就是雏蜂那时,是专门分一个“中日合作”的分类的,不知道为什么现在没有了。
以及,怎么分是b站的事,咋又想拐mhy。
应该反过来说,关于ufo原神划分哪个区的争论就是b站分区原则不明留下的祸根所致的。
总之,由于黎明前奏被放到国创区了,我猜测ufo原神也会放在国创区。
至于到底是国动还是日动的问题,我个人的判别方法是,看主制作者,主要是看监督/导演。如果监督是中国人,那么我倾向于认为其是国产动画,而如果监督是日本人,就算他是国产ip,我也倾向于认为其是日本动画。
<hr/>想起之前在知乎谈国产动画,我提及mihoyoanime(下称ma)时,被说ma不制作动画,崩3动画短片是由吾立方来做的事情。
在谈这件事之前,我想先普及一下总包分包的概念。作为一个广东建筑师,我就拿知名建筑广州大剧院来作例子好了。广州大剧院是由知名建筑师扎哈设计的。他的流程是,由甲方(广州市政府)发出招标,各设计师竞标,最终由扎哈中标,扎哈工作室完成设计,之后再将工程分包给各广州本地的建筑公司去完成施工。在这个过程中,对这个建筑持有所有权的是甲方,即广州市政府,而负责设计的扎哈工作室就是这个建筑项目的乙方,也是总包,而之后负责施工的各建筑公司则是分包。与动画制作相对应的,甲方就是版权方,乙方就是动画制作公司,分包就是常说的外包。
要说对广州大剧院具有绝对主导权的是谁,那当然是广州市政府;要说建筑所有权,也是广州市政府。但我们不会特意去说这个建筑是个广州建筑,而会去说他是扎哈设计的建筑。这是因为,我们并不在意是谁拥有这个建筑或者谁要建这么个建筑,而是在意谁想出的这个建筑——也就是设计师。虽然主导的是政府,虽然施工的是建筑公司,但我们很清楚,是有扎哈才有这个建筑。没有广州市政府,也可以有上海市或某市去请人做个大剧院;没有某个建筑公司,也有某个建筑公司上来顶替,但唯有扎哈不可或缺,没有扎哈,这个大剧院就一定不是这个样子。
这种情况,用比较文雅的说法,就是这个建筑(作品)体现的是谁的思想,就算谁的建筑(作品)。
对动画制作来说,这也是类似的。崩3动画短片全部都是分包完成的。ma是一个动画部门,不是单独的动画公司,他确实没有足够的体量去完成全部动画制作,他需要将各个细项分包出去,但这就能说崩3动画短片并非ma的动画吗?我觉得是不行的。所有崩3动画短片的导演一栏都是ma的导演,我觉得如此就能认为他们是ma的动画。
这就是为什么我个人会将主制作者作为判别动画所属的道理了。对于建筑来说,我们看主设计师,因为主设计师的意志通常决定建筑的表达形式;那么对于动画来说,我们应该看监督/导演,因为监督的意志通常决定了动画最终是如何表达思想的。当然,有些情况下监督的意志敌不过某些人的操控,就另当别论了。
<hr/>之后再说说本问题下的一些常见引用案例。
苹果手机:这个应该是没有疑问的,苹果手机当然是美国手机,而我判断所遵循的原则就是“设计者”原则,注意啦,不是什么谁主导,谁有所有权之类的,而是谁设计。
codm、暗黑破坏神不朽:codm可谓老生常谈的案例,老有人企图洗成国产游戏,但去哪里问,觉得codm算国产游戏的都算少数。codm跟暗黑破坏神不朽是基本一样的情况,而不朽到底算网易游戏还是暴雪游戏呢?
这种问题的争议,可以套用我上面那套总包分包的公式。之所以对codm、不朽产生到底算国产游戏还是美国游戏的分歧,其实是对项目中的地位不明确而致的。对这两款游戏,所有人都知道,动视/暴雪持有ip,他们也是项目的发起者,充当甲方的角色。但这时,很多人就会以乙方的身份来看待腾讯/网易,认为其是设计者,所以会依照我上面提到的“设计者”原则觉得腾讯/网易是实际主导者,从而认为其是国产游戏。但其实对这两个案例来说,动视/暴雪既是甲方,也是总设计者,腾讯/网易充当的是分包的角色。虽然腾讯/网易确实承担了绝大多数的研发工作,但其核心思想、游戏机制都得遵循动视/暴雪的主导。这就跟扎哈只负责设计不负责施工,施工由广州建筑公司完成一样,腾讯/网易完成对游戏的研发,也并不代表其主导了游戏的思想。
哈利波特魔法觉醒:与上述不同的是,魔法觉醒这游戏基本都会认为是国产游戏。其与上述不同的地方在于,哈利波特版权方确实只是版权方而已,对于魔法觉醒应该是什么样子的游戏,则是由网易去完成的。这个时候,版权方是甲方,网易是乙方。之所以跟上述不同,区别就在于,哈利波特版权方并不会制作游戏,没法直接对游戏机制指导,而动视/暴雪都有现成的游戏能来指导腾讯/网易。
其实大家不必对具体所属耿耿于怀,苹果虽然是美国手机,一样能证明中国制造强大的实力;codm、不朽的成功,同样离不开腾讯、网易的努力。大家不要被流水论、玩家数量论带歪了,一个游戏好不好,终究是看游戏的质量以及玩家是否喜欢而定,流水、玩家数量只是旁证而已。腾讯、网易真不想被人摁头说自己做的不是国产游戏,那拿出自己ip的优秀游戏就可以了。
online_member 发表于 2023-2-25 11:24:44 | 显示全部楼层
我反倒担心另一个问题,一般来说,“小手一抖,OP没有”是很多番剧里都会出现的弹幕,到时候原神的OP出来会是个什么情况呢?有段时间三体OP下面可是群瘊乱舞。别到时候原神动画出来,也被吧旮和良民给攻占了。个人建议原神动画直接放米游社。能避免很多麻烦。
online_member 发表于 2023-2-25 11:24:56 | 显示全部楼层
如果说我心里来说,算日漫,因为制作方是日方。
但是从ip和推广向来说,算国创,但是要新开一个分类区别。
这个事情不管怎么搞都会炎上的,无论是国创,日漫,还是新类别,黑子永远不会饶恕原。
原在国创区,制作方为霓虹制作,炎上。
原在日漫区,忽悠株式会社,炎上。
原在新分类区,搞特例,搞小团体,饭圈画地为牢,炎上。
黑子永远立体机动防御,永远立于不败之地。
最终舆论还得看各方对原神动漫质量成品的满意程度,毕竟拳头大,质量好才是硬道理,会自我消化不利的舆论。
做成像三体动画那样,那就归类答辩区吧。
online_member 发表于 2023-2-25 11:25:51 | 显示全部楼层
这么说吧,永劫无间宁红夜故事动画《赤练与冰雁》为国外团队制作,评论区却视为国创动画。有人发评论拆穿后刚上热评被删除。
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