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发表于 2023-3-1 09:23:02
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在现实中,太阳系是一个三维空间中的天体系统,包括太阳、行星、卫星等多个天体,它们的运动轨迹和相对位置都是三维的。因此,将太阳系简化为一个二维平面是不准确的,因为这样会忽略掉太阳系中天体的垂直方向的运动和位置。
然而,在计算机图形学领域,我们常常需要将三维模型转化为二维模型来进行显示和处理。例如,在二维游戏中,我们需要将三维的角色和场景转换为二维图像进行显示。在这种情况下,太阳系也可以被简化为一个二维平面,其中行星和卫星的位置和运动轨迹可以通过在平面上的坐标和速度来表示。
但是,将太阳系简化为二维平面会丢失一些重要的信息,如行星和卫星的垂直方向的运动和位置,因此在进行科学研究和实际应用时,我们需要使用三维模型来进行分析和处理。
因此,太阳系从三维变成二维只是一种抽象和简化的处理方式,而不是真正的变成了二维。如果需要进行精确的研究和分析,我们还需要还原太阳系的三维结构。 |
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