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[天下杂谈] 真实的幻境《黑客帝国》

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online_admin 发表于 2013-6-2 23:52:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

在《盗梦空间》与《黑客帝国》中,尽管他们认识到了世界与感知的虚幻性,
但是并没有找到正确的出路,盗梦空间是通过刺激,或者死亡从梦中醒来;黑客帝国则是用接电话从那个世界脱离。
这些都是无法真正出离幻境的。
真实的幻境《黑客帝国》892 / 作者:伤我心太深 / 帖子ID:16783
真实的幻境

  “如果真实是指你能感觉、能闻到、能尝到、能看到的东西,那么,真实只是你大脑产生的电信号罢了。”—《黑客帝国》,1999年。的确如此,神经生物学已经证明了这一点,毋庸置疑。但是,在这句台词中,不需要太多的思考我们就可以发现,它不仅表明了我们在探寻“真实”的道路上无力的困境,也同样暗示了一种可怕的可能性:我们并没有办法证明我们现在所生存的这个世界是真实的—我们仅仅能够通过自己有限的感官,来感知这个世界的某些侧面;甚至可能会像英国哲学家罗素(BertrandRussell)在《心的分析》里曾经说过的那样:“世界可能在几分钟之前被创造,但却拥有记得虚拟往事的人类。”人类可怜的少数几种感觉会将这个问题拖入无穷无尽的哲学迷思当中,而且可能永远找不到答案。但是,这却让另一个问题的答案开始变得比较清晰:如果我们要制造一个虚拟的世界,并且让人们认为它是真实的,我们该怎么做?

  我和我的影子“让我们想象一个洞穴式的地下室,它有一长长的通道通向外面,可让和洞穴一样宽的一路亮光照进来。有一些人从小就住在这洞穴里,头颈和腿脚都绑着,不能走动也不能转头,只能向前看着洞穴后壁。让我们再想象在他们背后远处高些的地方有东西燃烧着发出火光。在火光和这些被囚禁者之间,在洞外上面有一条路。沿着路边筑有一带矮墙。矮墙的作用像傀儡戏演员在自己和观众之间设的一道屏障,他们把木偶举到屏障上头去表演。如果这些被捆绑的人们能彼此交谈,你不认为,他们会断定,他们在讲自己所看到的阴影时是在讲真物本身吗?”显然如此,任何一个人都会这样认为。上面这段话摘录自柏拉图(Plato)的《理想国》,这位古希腊的智者在他四十岁左右的时候完成了这本书,那是在两千三百年以前。现在我们将这个故事叫做“洞穴寓言”,它生动地表达了我们所处的状况。我们对于这个世界的感知完全取决于我们的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,以及漫长的进化岁月让我们所具备的位置感和空间感。除此之外,我们并不享有接触这个世界的更多渠道—而现有的所有这些渠道,都依赖于大脑的工作。所以,如果我们要制造出一个真实的幻境,也只有两条路可行:制造一个能够欺骗人类所有感觉的环境,或者直接阻截大脑收到的信号,并且用其他的信号来取代它—就像《黑客帝国》中描述的那样。无论哪种方式,它们都拥有一个共同的名字:“虚拟现实”(VR,VirtualReality)。虚拟现实是人类最早拥有的梦想之一—人们想在自己生活的空间创造一个新世界的尝试,大概可以回溯到戏剧诞生的那一天。而我们今天谈到的虚拟现实,特指利用计算机模拟产生一个立体空间的虚拟世界,它提供给用户尽可能多的感官模拟,让用户如同身临其境一样,沉浸其中,并且能够自由地与之交互。1962年,美国摄影师莫顿·海里格(MortonHeilig)制造出了一台像是现代大型游戏机的设备,能够让顾客体验到在布鲁克林大街上骑摩托车风驰电掣的感觉。这台机器被叫做“传感影院”(Sensorama),提供了多种感觉:使用三台摄像机同时拍摄而得到的宽视角3D画面、立体声、会随屏幕显示的内容而倾斜和震动的座位,除此之外,你还能感受到迎面吹来的风,甚至呼吸到布鲁克林街区独特的气味。即使以今天的标准来看这台机器也是相当迷人的,特别是考虑到它没有使用任何计算机技术,而仅靠机械就实现了这样梦幻般的体验。时至今日,我们在游乐场里看到的大型电子游戏机,也没有几个能够超越这台机器的理念;而我们在某些科技馆见到的所谓“4D”影院,可以视做莫顿传感影院的多人版本。不过,当时莫顿没有考虑到计算机技术的巨大潜力。三年后,美国计算机科学家、计算机图形学的奠基者伊万·爱德华·萨瑟兰(IvanEdwardSutherland)发表了关于“终极显示”(TheUltimateDisplay)的论文,提出了感觉真实、交互真实的人机协作新理论,他本人也被视为虚拟现实的先驱之一。在那篇论文中他写道:“终极显示将会是一间计算机生成并且可以控制的房间。在这样的房间里,一张显示的椅子是可以坐的,一副显示的手铐是可以限制行动的,而一颗显示的子弹,是可以致命的。”显然,伊万考虑的终极显示,是一个全新的世界,在那个世界中,有和我们现在身处的世界非常相似的规则—感觉真实是指虚拟世界的感觉应该和真实世界一样;而交互真实则是指人们应该能够像在现实世界中一样对待虚拟世界的物品。又过了三年之后的1968年,伊万和他的学生罗伯特·斯普劳尔(RobertSproull)制造出一套接近“终极显示”的显示系统。那是一套巨大的头盔式显示器,笨重得人们根本无法把它举起来套在头上,而需要用架子支起来才行。那套庞大的机器有着简陋得难以置信的画面,只会显示一间小屋,里面则是用线条画出来的家具。我们梦想的和真实世界一样的虚拟世界在这里是找不到的;如果我们认为这个虚拟世界里也有一个上帝的话,那么只能说,这个上帝还是个新手,才刚刚入门。这位上帝所制造的世界,看起来只像是真实世界的一个非常非常简单和单薄的影子。幸好,它会很快长大。


  真实的我和虚幻的她在过去的几十年里,随着计算机技术、显示技术的发展,虚拟现实正在离我们越来越近。听觉真实已经可以模拟得非常完美,视觉真实紧随其后,嗅觉、味觉和触觉真实也已经有了很大的起色。但是,就目前的技术来说,如果要达成“无法分辨真实与虚拟世界”的最高目标,还有很远的路程。毫无疑问,听觉和视觉是最容易“被欺骗”的。这两种感觉仅靠外界传递的信息工作,通过接收信息时的微小区别来判断信息的来源。人在进化中得到的能力已经将这种判断变成了我们大脑日常工作的一部分,我们甚至不会意识到它的存在。我们通过两只耳朵分别接收到声音的时间差和音量,由此判断发声物的方位和距离,精确的录制手段和一套高保真音响足可以让人们身临其境,无论是维也纳的金色大厅还是史前的原始森林。现在计算机软件控制的音响效果已经可以达到让人满意的程度,每次在电脑游戏中转身,声音的来源都会马上随之改变。视觉也是类似的,要呈现立体的视觉效果,只需要让两眼接收到的图像有轻微不同即可。近年几部3D大片让我们在影院中能够看到身临其境的逼真画面,类似的设备也已经出现在电脑上,甚至可能出现在客厅里。还有更简单的办法:我们可以在两眼前分别架一块屏幕,只要屏幕的分辨率够高、计算机的处理能力够强,我们就可以享受完美的立体视觉体验。这些都不能算是不能解决的问题—事实上,这样的系统已经有很多了。军队用这种系统训练飞行员,医疗机构用它们来展示人体内部的细微构造,博物馆用它来为参观者提示藏品的历史,工厂用它们来帮助设计新产品。加州大学圣巴巴拉分校最近还建成了一个虚拟研究中心,让科学家可以在其中直观地感受他们的研究数据,对数据有更好的感性理解。那个半径5米的巨大球体简直就像一个小小的宇宙,你可以完全沉浸其中,而且最好的是,它会完全受你的控制。现在这样的虚拟现实系统已经相当普遍—就连电脑游戏也正在向这个方向努力前进。与听觉和视觉相比,虚拟嗅觉和味觉会更麻烦一些。嗅觉是因为鼻腔里的嗅觉细胞捕捉到了气味分子,而味觉则来源于舌头上的味蕾与食物分子的接触。我们的嗅觉和味觉需要外界实体的刺激—而非仅仅是信息。2004年,日本奈良尖端技术研究生院开发出了一种虚拟嗅觉系统。它的原理和喷墨打印机类似,在8个小瓶子中分别装有8种会散发出不同水果香味的液体。当使用者带上特制的手套,在虚拟环境中拿起某种水果并送到鼻尖时,安装在手套指尖的微小喷头就会释放出那种水果的味道。虽然我们的世界并不是只由8种水果构成的,但是这种思路还是值得借鉴。英国约克大学和华威大学的虚拟现实研究者就借鉴了这种思路。2009年3月,这些研究者们发布了一台头盔式虚拟现实设备,不仅提供嗅觉,还可以提供味觉。这个叫做“虚拟茧”(VirtualCocoon)的装备包含了两个镜片式的高清显示器、一套高保真立体声耳机、能够吹出热风和冷风的风扇、一套嗅觉模拟器,还有一个连接着导管的可以放在嘴里的海绵球,它们构成了迄今为止最全面的体验系统。连接着味觉发生器的导管会释放出带有5种味道的液体,舔一舔海绵球就能尝到。虽然这种方式并不是人人都喜欢,但毕竟聊胜于无。虽然舌头上不同区域对于味道的敏感程度不同,这种方式也无法让人的牙齿感受到那些食品带来的感觉,而且嘴里塞进一个海绵球肯定会影响说话,但是我们目前还没有比这更好的办法来模拟味觉。值得安慰的是,至少这些英国的研究者很贴心,他们提供的5种味道中特意包含了肉味。戴上这套头盔会让使用者看起来像未来战士或者宇航员,更不要说除此之外还有一副遍布传感器和动力装置的手套—它可以让使用者在虚拟环境中摸到“现实”。使用触觉感受器来虚拟现实的想法很早就有了,微软创始人比尔·盖茨(BillGates)在他1995年的那本畅销书《未来之路》中,认为将来可能会出现一种遍布着传感器的紧身衣,可以让人们体验完美的虚拟触觉。但是盖茨的这种梦想,也许还需要十年甚至更长的时间才会实现。原因很简单:人的触觉感受器实在是太多,如果要精确模拟触觉的话,所需要的处理能力和动力装置的数量都相当惊人。比如,遍布在我们全身皮肤下的数十万个天然感受器可以感受冷觉、热觉、痛觉、压力感等不同的感觉,这使得盖茨的紧身衣在现今阶段看起来还只是科幻。相较而言,东京大学的一项研究可能会更快出现在现实生活中。这些研究者另辟蹊径,打算不从紧身衣入手。他们制作了一个超声波发生器阵列,由324个超声波发生器组成,并且可以分别控制。在计算机的帮助下,这些超声波发生器可以将超声波聚焦到空气中的某个指定位置,并且让碰到它的人感觉到压力。虽然这项技术目前距离实用也还有些距离,超声波的有效距离过短、反应速度偏慢,而且还会发出恼人的噪音,但是看起来比盖茨的紧身衣要更适合家用一些—一套遍布着电子元件的紧身衣,显然并非老少皆宜的用品。

 黑暗的左手电影《楚门的世界》中,楚门在人生的前三十年,都一直生活在一个精心营造出的骗局当中。他是世界上最受欢迎的真人秀的主演,但他自己却对此一无所知。他所生活的小镇,是一个巨大的摄影棚,从阳光到气候都受到计算机的控制;他的一举一动都被安排在这个小镇当中的数千台摄像机巨细无遗地一一记录,然后播放给全世界观看;他的家人、朋友,乃至妻子,都是演员。除了楚门自己,他们都不是真实的。这无疑是一个可怕的想法,所以编剧最后给这部电影加上了一个美好却不失悬念的结局:楚门终于找到了这个世界的边界—巨大摄影棚的墙,并且找到了通往真实世界的大门。25

  楚门是幸运的。他意识到自己生活的小小世界的诡异之处,并且找到了方向夺门而出。但是就像我们在这篇文章开头所说过的那样,在一个完美的虚拟现实环境当中,我们并不能区别真实与虚拟的界限。我们只能假设自己所在的世界是真实的,才能因此引申出虚拟的概念。在此基础上,我们才可以进行以上的讨论。这个基础本身并不能称得上牢固,虚拟现实只是诸多形象之一,它所反映、能够反映的只是其制造者的意图。法国哲学家让·波德里亚(JeanBaudrillard)更为激进,他认为“世界是一个根本性的幻觉。这是一个普通的假设。但无论如何,这个假设是令人难以忍受的。为了消除它,就必须把这个世界视为实在的,给它以实在的力量,不惜任何代价使它存在并具有意义??我们存在的所有意义,就是为了证明这个世界的真实—或者相反。”*而让一个世界变得有意义,除了再制造一个完全虚拟的世界之外,还有什么更好的办法吗?也许没有。也许,这正是人们孜孜以求完美的虚拟世界的源动力之一:为了证明我们并非仅仅是幻觉而已。还是让我们使用《黑客帝国》中的一句台词来作这篇文章的结尾吧。当墨菲斯见到尼奥的时候,这位健壮的战士问道:“假设你在做梦,这个梦是如此真实,以至于你分辨不出这是在梦境当中。那么,你该如何判断,你是在真实世界,还是在梦中呢?”不幸的是,我们也许永远没有办法知道。* 引自《完美的罪行》,〔法〕让·波德里亚著,王为民译。

黑客的故事在说什么

  黑客就是异端。黑客的故事并不是人和机器的斗争。其实描述的是Dang机器的自我完善、与时俱进,从一个胜利走向另一个胜利的过程。观众如果以为人能够战胜Dang。那就大错特错了。Dang有发现错误和改正错误的能力,Dang要管Dang,Dang能管好Dang。它利用和研究人类本身的弱点和欲望尤其是贪婪和愚蠢,来进化自身,从而达到更好的控制人类。它建立了Matrix系统给那些大部分听话的人,这些人意识里完全接受Dang给他们定义的一切。对于一小部分不太听话的人(即黑客或称异端病毒),Dang机器同时建立Zion系统给他们。让他们自主意识部分苏醒,给他们一个希望,进行另一套的管理。这叫两条腿走路,具体情况具体对待。




online_member 发表于 2013-6-6 16:42:57 | 显示全部楼层
世界是一个根本性的幻觉!
ico_lz  楼主| 发表于 2013-6-6 22:32:02 | 显示全部楼层
水知道答案 发表于 2013-6-6 16:42 真实的幻境《黑客帝国》39 / 作者:伤我心太深 / 帖子ID:16783
世界是一个根本性的幻觉!

那不就是说  我们现在在做梦
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