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发表于 2018-6-13 12:00:10
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看得出来作者用心了,但是有以下两点想说。
1.拉兹的削弱不等于宇宙牧的衰亡。
在DK出之前,也并非没有宇宙牧的存在。彼时的宇宙牧主要以控场能力支撑强度。在英雄技能方面,是拉兹+图哈特的免费奶4。还有些融合进亡语任务体系,任务+雷诺基本可以保证100以上的总血量,苟活能力极强。
但缺点也很明显:爆发不足、过牌不顺。
冰封版本上线后,DK的出现已将“爆发”这个弱项变为强项,而过牌问题则勉强加入了211,424等许多随从而得以解决,算是弥补了宇宙牧的两大缺陷,从而使宇宙牧从暗金教中脱颖而出。
拉兹削弱,只不过是通过费用将爆发力遏制,而狂野有大帝的存在,也能抵消去一部分影响。
再说,牧师也可以改回曾经的控场体系,融合龙体系或者亡语体系也能有很好发挥。
2.宇宙卡组本身也如同宇宙变幻莫测。
这也是我主要想说的一点:狂野的宇宙卡组是没有定态的。
一个职业的宇宙卡组,最多能有10张卡位左右的不同:在确保卡扎库斯+雷诺、优质职业卡牌的骨架后,根据需要能搭配进不同的小体系。
比如以下万用体系:328、淤泥、女王、恩佐斯构成的亡语体系。
对于牧师,可以加入任务、443偷牌、426乌龟;对于法师,可以加入派烙斯、复制;对于术士,可以加入空灵、939。打得激进一些,可以加入547、574两兄弟;打得稳妥一些,甚至可以考虑硬壳甲虫。
这还只是众多变式中的一种。
对于牧师,可以有走A牧、亡语宇宙牧、宇宙龙牧(很容易卡手)、宇宙暗牧等
对于术士,单从带不带火车王斩杀套件都能大致分为两种,再细还能分亡语向、恶魔向等。
对于法师,作者的龙妈斩杀向,带红龙、炎爆,安东尼、冰环的法术斩杀向、或者派烙斯+DK+亡语体系,都存在于天梯。
狂野卡池本身就深,再加上宇宙卡组的灵活多变,导致光是“宇宙”就有百花齐放的感觉。
因此,作者只对三个职业的一种构筑方式展开分析,是否有些片面呢?
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