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如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?

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online_member 发表于 2018-6-13 12:40:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
以及ign给的9.0最终分(初评8.8)是否客观?
online_member 发表于 2018-6-13 12:40:17 | 显示全部楼层
盗贼的末路是家庭。(图有剧透)如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?899 / 作者:stellaqj / 帖子ID:31073

就算中间有各种各样的小毛病,看到最后的结局也让我释然了,真心太好。

细想欧美游戏史上一些系列游戏树立的经典人物,比如普莱斯,奎托斯,马克思佩恩,47号,士官长,薛帕德,劳拉,费舍尔……这些人要么是没个善终,要么就是游戏系列出个没完,这些人也一直无限续命看不到结局。
也就德雷克,算是少数的,能有如此温馨结局的主角了。
真好。
online_member 发表于 2018-6-13 12:40:17 | 显示全部楼层
冒险的反义词是母亲,盗贼的末路是家庭。
online_member 发表于 2018-6-13 12:40:17 | 显示全部楼层
已经通关,后悔没买典藏版,略有剧透
1.画面是目前主机上最吊的,没有之一,小部分地方有掉帧,最终boss处掉帧较为严重,其他大部分时候稳稳的30

2.战斗系统大改,战斗比前几代少了很多,敌人ai超高各种包抄加上手雷雨,想要蹲点根本不可能,必须不断移动打游击战,而且每一场战斗战场都超级大,个人打的是困难难度

3.剧情方面和以往的神海不同,人物之间感情互动多了许多,有种tlou的感觉,唯一的缺点在于这次找的宝藏比起香巴拉和千柱之城来说有点寒酸了……

4.解迷也借鉴了tlou,有很多很多很多很多很多推箱子垫脚的场景,载具占了很大比重,同样是人车互动,比阿卡姆坦克世界不知道高到哪里去了…

5.音乐方面主菜单没有nate's theme根本不是问题,主旋律贯穿整个游戏,各种场合出现各种变调……没错,依旧和tlou一样……

6.顽皮狗非常聪明,没有把游戏做成古墓那样的半开放世界,现在很多开发商都为了开放而开放,很没意思,个人感觉开放世界游戏要么像gta巫师那样整个世界活灵活现,要么像幻痛一样一个任务有n种完成方式,神海这种电影化游戏比起沙盒不如把一本道做到极致,但是顽皮狗出沙盒肯定是迟早的事,载具关已经在试验了……

7.情怀我给1000分,第四章只是小试牛刀,最终章从1代一路玩过来的绝对要玩哭

从神海1再到神海2再到tlou再到神海4,顽皮狗每一作都在大跨步的进步,特么再看看那几个年货……从现在开始每天吹一遍顽皮狗,吹到美末2出来
有ps4的一定要买,没ps4的绝对值得为了这游戏买一台
最后给微软烧柱香,一想到明天又要开始打量子破碎我就蛋疼………
online_member 发表于 2018-6-13 12:40:17 | 显示全部楼层
5-13 刚刚通关了中等一周目,总结一下(大量图片,轻度剧透):
5-14 更新部分截图,以及添加细节总结和游戏技巧

节奏:游戏整体节奏不错,松弛有度,部分关卡设计也比较有新意,得益于Ps4的机能,部分关卡甚至做到了半沙盒化,而且不同于很多沙盒化的游戏其实只有二维的行动自由,神海4巧妙的借用高低地势和流水等外界条件,让游戏立体感很强,即便是沙盒化也不会有重复感(反倒是后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?849 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

手感:系列最高手感当之无愧,整个游戏完美控制在1080p30,但是由于系列一直采用拟真设计,动作流畅,瞄准加速度调教合理,物理效果异常真实,流畅度满点,并不逊色于很多60p动作射击游戏。

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?788 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

战斗:战斗难度明显降低,自动存档点密集,在战斗中途就会自动存档,即便犯错,死亡惩罚也很小。攻击判定范围很大,尤其是格斗判定范围非常大,同时新加入的草丛十分bug,敌人的视线和响应也能直观看见,新加入的标记系统对新上手的玩家非常友好,这点必须好评,再加上本作战斗场景复杂,迂回余地也更大。只是这作在持枪上面继续没有改进,只能同时携带一支手枪,一支主武器,有时候必须靠headshot才能维持子弹供应。敌人武器种类繁多,子弹不通用也是个大问题。

里面有一段骑车追逐的戏非常精彩:

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?653 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

整个过程全靠你自己掌握节奏,手感不错时一气呵成,打完发现一手全是汗

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?89 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073
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系列少不了的枪林弹雨之间穿梭:

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战斗火爆和华丽的特效处处可见:

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互动:这作在已有的基础上增加了不少新的工具。甚至还能开快艇,汽车自由驰骋,尤其是汽车的铰链互动设计非常精细和实用:能拉车,能举重,还能救命。另外飞爪和攀岩钉也让游戏节奏更加流畅。但是还是有不少问题:推箱子过于常见,新加入的工具之前在古墓也有类似的登场,对于都玩过的人略显重复,缺乏创新。

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?796 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073


画面:可以说是目前Ps4 最高境界,尤其是细节,几乎所到之处都是各种复杂细节的装饰,给人身临其境的感觉。此外建模部分可以说完美,细腻程度完全可以媲美真人电影,人物表情,动作,一颦一笑几乎以假乱真

这光影,无数细小物件,细腻的模型和贴图让你感觉就像在看电影:

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即便是配角的发型都丝丝入扣:

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宏大的场面:

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随便一张截图就能拿来做墙纸:

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游戏还非常友好的提供了截图工具,可以随时暂停游戏进入虚拟相机,还能调整各种相机参数,例如焦段,光圈等截图。

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除了大场景外,当然也少不了让你毛骨悚然的地穴:

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挂满的骷髅
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如假乱真的火焰:

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细节:细节太丰富了,包括之前1-3 主角收集的key item都能在游戏里都能看到,玩到。几乎每个场景都是开发人员无数心血设计而成,而且谜题部分难度适中,后面有的谜题甚至用到了你的手机拍照,也算是惊喜。

更多细节的截图:

衣服的挂扣,人物表情,甚至连胡茬都如实刻画:

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?383 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

顽皮狗对衣服细节的追求几乎达到偏执的程度,连毛衣的褶皱都不放过,这件衣服也就过场时用一下而已:

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?168 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

在断壁的转角处攀爬时突然看到盛开的鲜花,是那么的不经意和让人惊喜:

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废墟中美得想让人伸手打开的窗户:

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偶然失手跌入一片荷花池,也能让人感到仿佛荷花香气扑面而来:

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剧情:铺垫部分出色,展开也算吸引人,可惜结尾过于粗糙,作为副标题的 A thief's end 似乎预言着不好的结局最终只是虚惊一场,让人有被欺骗感情的嫌疑,整体来说主线剧本有点陈词滥调,好在终章的故事让人感动良多。此外还有个很有意思的地方是这一代剧情更显的成熟和成年化:里面有很多Nathan和Elena亲密和互相打趣的情节,包括争吵谁玩游戏输了洗碗,谁做饭这些点滴细节,还有闹矛盾,赌气等让人会心一笑的亮点。

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当 Elena 直面瞒着她偷偷冒险的 Nathan 时,你甚至能看见Elena眼中滚动的泪珠:

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知道谎言后的Elena夺门而出:

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经过出生入死后,两人和好如初,Nathan 对 Elena 说出:We stick together, for better or worse 而这章的标题正是: For better or worse(同甘共苦) 是 欧美婚礼上必说的誓言:

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逃离大劫后两人也不管身下的泥浆,依偎在一起:

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另外一个让人印象深刻的地方是:
Nathan 从最初平淡生活进入冒险后的狂热,在和 Elena 再次相遇后逐渐过度到保护她,保护这个家庭(哥哥)的责任感:在与兄长再度团聚后,他这次拒绝了兄长宝藏的诱惑,这种成熟和责任感让伴随着他体验着一路出生入死的玩家也感到动容。(当然剧本走向你也能猜到,如果真的就这样放手也不会有最后两章的大结局了。)至少在情感上让我觉得 Nathan 更像是是个真正经历过家庭和大起大落的人,财宝固然诱人,但是家庭平安才是最重要的,这样的观点也贯穿到了终章。

附上个人最喜欢的终章(剧透):

阳光,海滩,幸福的家庭,作为系列老玩家看着Nathan和顽皮狗一路走来想必不少都已经成家甚至抚养子女了吧:

主线剧情完结后视角跳转到另一个时代,一个酷似Elena的小女孩在海边小屋里玩一模一样的古惑狼游戏,带着狗过着平静的生活 :
如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?984 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

当你控制着小女孩在屋里找父母时才开始发现Sam和Sully的信件以及父母的照片时才恍然大悟:这不是少年的Elena,而是Nathan和Elena的女儿!原来导演煞费苦心的用古惑狼游戏,复古的房间陈设,让你一开始误会这是过去而不是未来!

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?973 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

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满脸幸福的Sully和Elena:

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之前的分析漏了这张截图:
杂志封面是Nathan和Elena的女儿:Cassie Drake
杂志标题是:全家都是宝藏猎人
个人推测这是合法考古的意思...

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?387 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073


随着女儿对房间的探索一步步深入,看到父亲意外留在桌上的秘密钥匙,女儿终于打开那个一直上锁的柜子,发现了父母过去盗墓的宝藏,打破了这个平静:

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?222 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

于是Nathan开始和女儿讲起当年(非法)冒险(盗墓)的故事,

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?49 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073


Elena 目送他们父女出门,到此为止4代的剧情并没有像副标题所暗示“盗贼之死”一样黑暗,而是走向了光明与希望。看到这里,作为系列老玩家,尤其是已经作为父母的你们,能不会心一笑吗?

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?492 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073


总结:
神海4是PS4必玩神作,画面,游戏性,手感基本完美,通关时间跟往常一样,只玩单机部分,个人通关时间14小时,所以不急的话可以慢慢等降价或者租赁。

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?801 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

能超越神海的只有神海,祝愿这一作大卖,向顽皮狗和Sony致敬~

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?206 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

最后再补充一点游戏里面的彩蛋和细节:

1. 游戏里面的车辆铰链设计十分真实:同类游戏基本就是跑到树点一下按键就自动扣上,但是这里你需要绕着树转一圈才能扣上。
2. 如果你注意观察会发现当车辆在烂泥中开会覆盖上大量稀泥土,而且地面有十分真实的轮胎痕迹,但是开过小溪后,泥土会慢慢掉落
3. 由于所有动画都是及时演算,你身上挂的手雷,枪套里面的手枪,武器都是如实呈现,并且随着角色运动会摇摆
4.大部分时候主角有配角陪同,因此很多聊天里面也印证着很多梗
5.你会看见主角开的车车牌反过来看是“ELENA” 女主角名字,这晒幸福也着实太多了: 如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?576 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

6. 玩过猴岛的玩家,一定知道这个人:
如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?412 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073


7. 老玩家一定还记得Ps One:
如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?411 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

老游戏的盒子反光看着就想真正塑料一样(截图很难展示出来这种质感):
如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?927 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073


8. Nathan 和 Elena 玩 PS 1 古惑狼的时候,游戏真实模拟了 PS 1启动和开机,甚至包括漫长的载入和读盘时间,Nathan 甚至还吐槽等待时间太长:
如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?445 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

9. 游戏中到处都是Sony植入广告:

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?13 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073

10. Nikon DF 居然是女主角御用相机:
如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?474 / 作者:cdixeji / 帖子ID:31073


游戏技巧:

1. 财宝跟过去一样基本都是隐藏在绕路的地方
2. 战斗时多用空间换时间,距离越远敌人命中率显著降低
3. 近距离战斗建议直接格斗,拔枪瞄准反而太慢
4.手榴弹只需要大致把敌人控制在瞄准框内即可自动跟踪,无需每次点 R1显示抛物线
另外似乎死亡后重新 reset 不会恢复手榴弹数目,一定程度上增加了难度,应该是 bug。
5.善用草丛,处于草丛中几乎无敌,可以在敌人眼皮下走动
6.善用 X 键切换射击镜头方向,很多时候利用视角间隙能躲避子弹的同时击中敌人
7.善用(真实)手机拍照功能,无需每次点击手柄触摸板在游戏内切换笔记本
8.队友是无敌的,而且这一作里面他们枪法好了不少,尤其是他们现在可以肉搏,经常出其不意辅助你减少伤亡
9.有时候最快通过敌人巡逻区的办法是直接开始战斗而不是潜入
10. 辅助设置里面可以设置自动瞄准,实在是不喜欢战斗想欣赏剧情可以开启这个开关
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