找回密码
 注册会员
45_avatar_small 楼主: 目师

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?

[复制链接]
online_member 发表于 2018-6-13 12:40:17 | 显示全部楼层
UPDATE 5-12
已经通关了,再稍微补充一下
(+1)游戏大概后面四分之一的位置,始终都是在同一个地理位置,这个让人感觉怎么说呢。。。
(+2)如同我下面所说的,游戏里的下雨效果做的不行,游戏整个画面表现都不错,但是这个下雨效果实在称不上优秀
(+3)潜入部分可以省不少事,合理利用还是挺有意思,毕竟神海系列历来大家的玩法差不多都是“不要怂就是干”。但是这次还是比较强调潜入这个要素的
(+4)这次的植被的画面很屌,后期四分之一基本都是绿色环绕,有大量的植被,画面很漂亮
(+5)反派一如既往的闲的蛋疼给自己找事做
(+6)后面有一个洞穴的关卡,只能靠火把去照明,效果十分惊人,你忽悠别人说这是CG电影我觉得绝对有人相信(其实你随便找一关忽悠别人说这是CG电影,我估计就有人信)
(+7)通关之后解锁的各种效果很有意思,尤其是画面效果,卡通渲染感觉很不错,其他一些也都很有意思
(+8)总体剧情,感觉如果是放在电影电视剧里,基本都是用烂的套路了。至于游戏里么,反正喜欢的也就喜欢了。最后的结局也算是圆满收场了,只可惜没有和黑妹来一场真正意义上的boss战可惜了

#####
恰好数字版周一晚上12点解锁了,玩了一会儿,说些感想

(1)画面很不错,不过有些小问题:画面质量有些不平均。也就是说有些章节画面好的不像话,有些又会稍微差一些(不过这个差一些是针对UC4而言的,对于其他游戏来说,UC4最差的地方也远比它们最好的地方好)。游戏里下雨的效果做的不好,和游戏整体画面素质不是很搭配

当然了,这个是和场景大小、复杂度以及其他原因有关系的。但是总体来说,游戏主机上真找不出比这个画面更好的了,PC那边我不清楚,不过就目前主流的游戏来说,我也没找到画面比这个好的

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?538 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?617 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?652 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?204 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073


(2)剧情演出以及人物表情神态非常细腻。
画面好只是一方面,但是这一代的人物神态表情动作等等非常牛逼
随便找几个视频看看就知道了
尤其是第三章还是第四章的时候,德雷克在自己家里和艾琳娜聊天的那段剧情,那个即时演算基本上就和以前的播片差不多了
另外,这游戏几乎全程都是即时演算的,包括每一个甚至看起来像是CG电影一样的场景也是,你用照相模式一测试就知道了,贴几个例子(如果无法开启照相模式的,那有可能是预录的)

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?463 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?247 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073
#####
如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?852 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?751 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073
#####
如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?200 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?529 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?619 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?639 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073
#####

然后有些地方用照相模式隐藏起来,则会出现一些很鬼畜的效果
比如第四章两个人在啪啪啪的时候

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?472 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?285 / 作者:dreaty / 帖子ID:31073

#####

(3)说过了画面,说些其他的
游戏剧情和神海123有了些不一样
比神海123显得成熟了一些,当然这本身和德雷克年龄更大有一些关系
这也和制作人员换成了TLOU那一批有较大的关系
当然,说到底,依然还是小打小闹的美国动作喜剧,上升到多大的深度倒也谈不上
而且,似乎至少从我目前的走向来看,系列固有的奇幻内容本作可能不会有了

(4)游戏的战斗有很大的调整
射击方面,新加入的辅助系统简直神一般的存在,尤其是自瞄系统。。。我玩过的射击游戏里面看到过的最强的自瞄,连盲射都可以自瞄

换枪的动作,为了写实反而变得非常慢。左右换枪不能像123那样秒换了,而是有一个完整的换枪动作(把手枪揣起来,把机关枪拿出来)

钩绳在游戏里契合的还算比较好,唯一比较出戏的就是那个“电动回收系统”,每次看着都感觉很囧,毕竟一个追求各方面细节真实的游戏却有一个如此超现实的装备,想想还是很跳戏的

这一代有不少潜入的要素,而且还做得有模有样的。与TLOU的思路不太一样的是,本作有不少利用草丛来进行隐藏的地方,整体观感非常像刺客信条。
而标记敌人的形式,总的来看也比较像MGS5
我个人是不喜欢花大量时间去等着敌人走动的,所以标记系统对于我来说也是个福音

(5)其他可以说的,我游戏也没推进那么多,没什么更多评论的
不过说回来,神海这个系列,评价标准已经不再是“好玩不好玩”了

其实单纯从“好玩”这个角度来讲,神海4还是比较一般的
但是它将各种元素揉在一起,并且还有业界顶尖的画面技术以及上层的剧作水平
所以很多人也都不主要以好玩不好玩来作为评判的标准

(6)本作的致敬也是非常多,各种各样的物品以及对话提醒你前面的作品,系列玩家也是会很唏嘘的吧
uc1是2007年出来的,大多数玩家也算是配着德雷克走过了快10年的光阴
看着他从一个愣头青,到如今已经成家。对玩家而言,就好像你身边一个朋友陪伴着你一起长大一样。

(7)最后再说一下,有ps4的玩家,这游戏肯定是值得一玩的
当然了,反正如果你也不急的话,等等二手就是了
如果你根本就不怎么感兴趣的话,找个斗鱼直播随便看看就好了
其实就如我上面所说的,单纯从玩游戏的角度来说的话,这游戏未必适合所有人。但是也不影响大家去体验一下,感受感受如今的游戏进化到了什么水平了
online_member 发表于 2018-6-13 12:40:17 | 显示全部楼层
神海4:Happy Ending伪装下的反高潮叙事

雷夫是最终反派大boss?和二代的不死人,三代的幽灵战比起来,这个boss无论气场还是能力上,实在是鶸到不行(打法和psv版的boss战有点像)这是第一处诡异的地方。

其次,Excuse me艾弗里的所有宝藏都在这艘船上?就这点玩意值得搞这么大动静?上船一看也就是一堆金光闪闪的器皿而已。不为长生不老(二代香巴拉),不为操纵世界(三代所罗门病毒),这么多人就为这堆破玩意儿送命有意思?这是第二处诡异的地方。

最后,整个游戏的绝对高潮,所有人都记住不会忘的点在哪里?海盗盛宴不是吗?在托马斯图的豪宅里,柔美的光线照耀着金碧辉煌的大厅,海盗们依序就座,空气中仍然汇聚着百年未变的凝重,实在美到极点,这里没有战斗,只是通过探索让你感受到一种深深的震撼和悲哀。从这里往后则一路是恶心的战斗,恶心的机关地牢,恶心的爆炸木乃伊和尸笼。一路恶心,绝无例外。

至此我完全同意@林钰皓所说,作为最会讲故事的顽皮狗,系列最后一作是这样结束,有点太仓促和失败了。

直到画面回到古惑狼,看到Nate的女儿出场,我才明白如果说本作有什么最终Boss战的话,那恐怕是古惑狼了,最终大Boss就是创下了高分记录的Elena吧。德雷克的最后一场寻宝之旅是这样结束的:这里没有宝藏,海盗的乌托邦是个骗局——史上最伟大的海盗们,德雷克兄弟从小到大最痴迷的故事里的人物们,以既不壮阔也不光彩的方式死于对财富的狂热守护。这不是一个伟大的结束,而是一个重归平淡的结束。与反乌托邦剧情相呼应的,是反高潮的叙事结构。

其实在海盗盛宴的时候,Nate就看到了海盗们的结局 ’The Thief‘s End' 但此时无论是Nate本人还是操纵他的玩家,自然还是会好奇,艾弗里和托马斯图究竟有什么宝藏呢?直到我们在破船上看到那一堆破玩意儿,才真正的失望。

最后船上的三个男人代表了三种不同的寻宝心理:雷夫为了名望,Sam为了财富,Nate不为名也不为利,只是享受寻宝探险的过程。这些心态当然与他们的经历有关,雷夫家财万贯,不在乎财富。Sam呆在监狱15年,心心念念有一天能够出去,享用海盗留下的财富。而Nate是见过大世面的人hhh,口口声声这是我见过第二大的地下宫殿hhh

这里本来就没什么悬念,同是凡人之身,怎么有人可能打过主角光环加持的Nate。那么,会不会有一个原版剧情,最终是Sam和Nate对决呢?我觉得不可能,理由很简单——Sam真的只是在乎那一笔海盗财富而已。他和Nate见面的时候Nate跟他讲了一夜冒险经历,他关心的是Nate居然没有带回大笔的财富。

Nate名声显赫让雷夫很不爽,但Sam并不会不爽。Sam有性格的弱点,他更自私,对Nate的保护也更多是要满足自己的虚荣心,想获得弟弟的敬仰,但Sam仍然是爱着弟弟的。两个细节,在苏格兰他让Nate去按机关Nate表示不满,接下来天平机关的时候他就主动去触碰。第二个细节是发现Libertalia时Sam说这里的发现者是我Sam,Nate表示不满,他立刻就纠正说这是我们一起发现的。

Sam这种自私和略有不爽的心态,考虑到他在监狱里呆了15年,我想也是完全可以原谅的吧。一开始玩的时候我也担心Sam黑化,毕竟15年你们在外面吃香的喝辣的,老子在蹲监狱啊md,但是,感谢这作神海细腻的面部刻画。Sam各种慈爱的看着Nate让我从苏格兰回来就打消了这种担心。

最终三个男人都没有得到想要的,雷夫死在船上,永远的埋在海底,死的默默无闻,Sam最终只是在口袋里夹带了一把金币,几乎是空手而返,而Nate则回归了平淡的生活,为了新生的女儿,不得不把自己的冒险经历锁进柜子。这就是A Thief's End.也是整个神海系列的基调,Nate不是英雄,他不是有志于拯救世界或是创造传奇,他只是热爱侠盗的生活而已。他没有乔尔的深情,没有Big Boss的深沉,没有劳拉的使命感。他所在的世界就是我们今天的世界,最终,我们最好的结局不是刻骨铭心可歌可泣,而是享受平淡,归于生活。
online_member 发表于 2018-6-13 12:40:17 | 显示全部楼层
以下文字包含严重剧透,转载请注明作者及出处,欢迎关注我的微信公众号「雪猹工作室」
如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?219 / 作者:ling332601 / 帖子ID:31073

当我开始玩「秘境探险4」的时候,内心多少受到了一些副标题「盗贼末路」的影响和暗示,加上顽皮狗在发售前曾反复强调这是他们最后一次制作这个系列,于是总觉得在结局里会有一些不好的事情会发生,当然这未必是指的内森·德雷克会走向“末路(死亡)”,但整个系列的故事会以某种方式终结。

但幸好,一个近乎圆满的结局,让我多少在结束游戏后的空虚感里找到了慰藉和满足。

顽皮狗从「秘境探险」第一作到最近一次的「最后生还者」,每次都让同期的其他同类作品感到汗颜,这不仅仅只是表现在对PS3机能的挖掘,而是每一次都能实现自我的突破,让你以为已经发挥到极限的硬件再次迸发出强大的威力,一次又一次引领着游戏画面的高潮。而这一次,顽皮狗则毫无疑问的站在了PS4平台的巅峰,甚至可以说在「秘境探险4」(以下简称UC4)里,我们有可能是第一次看到了PS4硬件的真正实力,作为一台已经发售两年多的硬件能有如此的水准表现,让人觉得简直不可思议,即便顽皮狗并没有如愿完成最初
“1080P+60fps”的目标,但游戏整体表现依然是无可挑剔的。

游戏的一开篇,就让玩家置身于惊涛骇浪之中,顽皮狗毫不掩饰的向玩家炫耀了他们对于水体表现的强大操控力,无论是翻腾的波涛还是拍打在船体上的巨浪,抑或是爆炸引起的冲天浪花,UC4实实在在让你感受到PS4上水体表现能达到怎样的一个高度,上一次让我对游戏中的水体感到满意还是在GTAV里,但那毕竟还只是PS3版的强化。除了开篇之外,在整个游戏进程里,凡是涉及到水体的部分,无论是荡漾的水波纹,还是奔跑时溅起的水花,另外在衣物被浸湿之后贴在身上的效果,以及头发在出水之后湿漉漉的细节,都表现得几近浑然天成。另外,别忘了在第十三章“孤立无援”中,你将会见识到游戏历史上最为壮观和磅礴的一场倾盆暴雨。

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?216 / 作者:ling332601 / 帖子ID:31073
除了水面之外,在水下时光照的折射效果和被水体包裹沉浸感也几近完美。

游戏的图像引擎决定了游戏的画面质量,这个以公司名命名的“顽皮狗引擎(Naughty Dog Game Engine)”一直都是顽皮狗引以为傲的独门秘籍(实际上据内部人员透露,这个引擎从来没有过正式的名称,只好以公司名代称),从UC2到这一次的UC4,包括在「杰克与达斯特」系列和「最后生还者」里,引擎的不断进化在每一次游戏中都给玩家带来惊喜。UC4中人物的皮肤与衣料的质感非常真实,背在身上的武器也有着极高的精细度,而场景里无论是远景还是近景都保持着清晰的细节,特别值得一提的是游戏的抗锯齿效果,不知是哪里来的黑科技,所有物体的边缘都非常圆润,在游戏中几乎看不到任何锯齿的存在,顽皮狗实现了理论上PS4硬件并不具备的这个程度的抗锯齿能力。

UC4中真正让人感到惊艳的部分,则是CG级别的人物面部表情,在前作UC3中人物的表情多达120种,而在UC4里这个数字飞跃到了850种,另外在「最后生还者」里,控制角色面部表情的大约有60-90块“肌肉”,而在UC4里这个数字飞跃到了300-500块,量的飞跃带来的是质的升华,据说为了表现出栩栩如生的表情,顽皮狗甚至将角色颈部的肌肉动作也包括在了表情里,而很明显的是顽皮狗除了采用常规的面部表情捕捉技术外,也加入了不少手动调整的表情效果,相信玩家们在游戏中德雷克在旅馆撞到不期而至的艾莲娜时,她脸上那嗔怒、失望、无奈、不解等情绪交织的表情,已经让人见识到这一系统的威力。

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?917 / 作者:ling332601 / 帖子ID:31073
德雷克看到艾莲娜的惊讶,以及艾莲娜看到德雷克的失望,都精准的写在脸上。

除了表情外,角色本身的建模和皮肤贴图也具有CG级别的水准,各种光线和阴影投射到角色身上时都有着正确的表现,脸部的微表情结合细腻的胡茬贴图让人忍不住想摸一把试试真伪,各个关节处肌肉与皮肤在不同动作下也毫无破绽,每个角色的衣服都因为有着独立的物理特性而仿佛是真的穿在身上一般(游戏中也有脱下外套的镜头),身上的配饰(例如绳索和枪套)也会随着身体的晃动而摆动,更勿提毛发的精细表现也让人觉得特别自然——当然,比起那位被称为“女版德雷克”的TressFX特效带来的“海飞丝”效果还是差了些,但要知道这个毛发效果不仅只是德雷克独享的,而是游戏中所有角色都具有的共性。

随之带来的最令人称道的系列变化,毫无疑问是完全即时演算的过场动画,虽然UC4不是第一个做到这一点的游戏,但这一次游戏中的表现令人印象深刻。在系列前作里,由于机能的限制导致过场动画只能采取预渲染的方式,虽然顽皮狗采用了在播放过场时在后台预读取数据以保证切换时尽可能的快,但毕竟都会有一点点短暂的停顿,而这次能在游戏进程与过场动画之间无缝切换,让游戏的推进更加顺滑自然,你可能在一段对话之后迅速被四面八方的敌人所围攻,也可能在攀山越岭之后立刻开始下一段剧情,而这一切过程绝不会被切换的黑屏所打断。

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?363 / 作者:ling332601 / 帖子ID:31073
游戏中的一切画面都是“所见即所得”,游戏与过场的区别只在于是否可以自由操作。

不过对于一款游戏来说,画面只是表象,它能决定的只是玩家是否被打动的第一阶段,真正能触及到玩家内心的,一定是曲折离奇委婉悠长跌宕起伏峰回路转的剧情。从系列前几作看来,给玩家的感觉是“游戏圈最棒的爆米花电影”,剧情方面的亮点远不如画面和场面给玩家留下的印象深刻,但「最后生还者」却一下子让顽皮狗升华到了令人高山仰止的境界,乔尔与艾莉在末日世界里从意外结识到最后情同父女,伴随着剧情的一步步深入让玩家的情感也逐渐代入,以至于在最终结局里关于大爱与小爱的抉择,引发了游戏圈的道德大讨论,这几乎是绝无仅有的。

如果说在系列前三作里德雷克的故事还只是停留在寻求宝藏的冒险之旅,那么在UC4里因为山姆·德雷克这名角色的加入而加重了情感的戏份,使得游戏在叙事的多样性与深度上来到了一个新的层次。你可以认为顽皮狗在「最后生还者」里打情感牌尝到了甜头,但UC4里兄弟之情与家庭亲情的双重纠葛可以看出顽皮狗对于这张牌的打法更为娴熟。

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?952 / 作者:ling332601 / 帖子ID:31073
兄长山姆·德雷克的“从天而降”,无疑为游戏里增加了兄弟之情。

在游戏情节里实际上有三条线在同时推进,第一条线就是关于传奇海盗埃弗瑞的故事,一开始德雷克兄弟寻找的是他为海盗们建立的“乌托邦帝国”莱伯塔利中蕴藏的海量宝藏,然而随着相关线索一点一点被挖掘出来,德雷克发现埃弗瑞是一个十足的道貌岸然的小人,他以建立海盗避风港的名义,将其他海盗骗入他设好的圈套,摆下“鸿门宴”害死他们并侵占了他们的财富,而另一名海盗提邬在识破了他的毒计之后,又抵抗住了埃弗瑞的诱惑,最终二人在堆满宝藏的船上展开了生死决斗并最终同归于尽,这一点也应了标题“盗贼末路”所蕴含的寓意。

第二条线是关于内森·德雷克的兄长山姆·德雷克,兄弟二人从小相依为命,虽然在前几作里基本没有提到过这样一号人物,但在UC4中用了足足两个章节的戏份,为兄弟二人小时候的戏份做足了铺垫。不管是在孤儿院的岁月还是后来兄弟二人“携手”进了巴拿马监狱,作为长兄的山姆一直以来对弟弟内森都是照顾有加,而在越狱行动中山姆不幸中弹而未能和内森一起逃出生天,使得内森在内心中对此一直愧疚不已,这也对兄弟重逢后内森为了弥补心中的亏欠而不惜对艾莲娜撒谎也要陪山姆去完成这次寻宝之旅埋下了伏笔。

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?733 / 作者:ling332601 / 帖子ID:31073
作为陪伴了德雷克几乎所有冒险之旅的女人,与艾莲娜的结合可以说是众望所归。

而第三条线则相对隐晦,综合了多个或明或暗的故事脉络,呈现出的是不同层面的情感交集,我更愿意称其为“情感之线”。德雷克与艾莲娜结合之后已经放弃了出生入死的探险生活,不过内心中对那种未知的向往却一直没有真正放下(夫妻二人在沙发上吃饭聊天时,德雷克走神),只是碍于曾对艾莲娜的许诺而不得不隐藏这种野性的渴望。关于内森与山姆兄弟二人的情感上文也提到过,游戏中的转折来自内森发现山姆编造了一个谎言来欺骗他一起踏上寻找埃弗瑞宝藏的路程,更加重了他对欺骗艾莲娜的悔意与惭愧,但当山姆后来陷入困境中的时候,内森发现自己又无法摆脱兄弟之间血脉至亲的羁绊,再次义无反顾的出发去拯救山姆。而埋得更深的情感,则是兄弟二人内心深处对母亲的一种眷恋,以及当年曾一起承诺共同完成母亲未竟的事业,而在这个故事里,更让我们得知了,内森·德雷克与山姆·德雷克这个名字并非他们的本名,这大概是这个系列最令人惊讶的发现了。

正是这几条不同人物之间的故事与情感的脉络,使得UC4的故事不再只是单一的让玩家把注意力放在寻宝的路途上,多个主要角色的加入也让故事显得更为丰满,再在其中填入上面所说的关于情感的内容,这些都让本作的剧情更加的生动且富有感染力。在「最后生还者」里,让玩家情感停滞的一幕,发生在乔尔和艾莉二人倚靠在阳台上静静的看着远方的长颈鹿,很多玩家在这一幕面前都放下手柄陪着角色一起仿佛忘记了时间的流逝。在UC4里也有同样感染力的一幕,发生在莱伯塔利的一间荒废的小酒馆里,兄弟二人坐下小憩,内森对山姆的言语里表达了对正常生活的渴望,展露出他内心里对于家庭的牵挂,这对于陪着德雷克经历过数次生死之间冒险之旅的玩家来说,的确颇令人感慨,从这一刻开始,德雷克不再只是一位充满探索精神的寻宝猎人,而是更加完整的一个活生生的人。

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?508 / 作者:ling332601 / 帖子ID:31073
剧情中透露出内森和山姆从小就缺乏完整家庭的关爱,这或许是德雷克内心对家庭生活渴望的一种伏笔。

游戏中出现过数次的「Sic Parvis Magna」这句拉丁语来自弗朗西斯·德雷克爵士的座右铭:“小处成就大事”,这不仅仅只是出现在游戏里的一句台词,顽皮狗在UC4里以令人发指的工匠精神,雕琢了无与伦比的细节,铸就了内森·德雷克这一次伟大而完美的冒险之旅,让“小处成就大事”这句格言不只是停留在传说里。

我曾在另外一篇文章里盛赞过GTAV里出现过的小细节,对于一个开放世界的游戏来说,细节越多,这个游戏就显得越加饱满而生动,这也是GTAV这款伟大作品的魅力所在。但UC4是一款线性推进的强调大场面演出效果的游戏,可顽皮狗依然“顽皮”的在游戏过程中置入了诸多丰富的细节,令人叹为观止,以下仅列举其中一部分,更多请在游戏中自行体验:

◆游戏有着强大的物理引擎,例如在某些滑坡的场景中,玩家身边的碎石会跟着玩家一起滑向坡底,如果你站在一旁射击斜坡上的石块,会看到破碎的石块因为惯性顺着斜坡滑下去,并且会带动周围其他石块引起连锁反应;

◆而物理引擎的另一个表现是,在德雷克和苏利文在集市里遭遇围堵进行巷战时,有一种类似米袋的掩体,当子弹打在上面时,你会看到米粒顺着枪眼慢慢漏出来,在地上从小至大形成一个米堆,而米袋同时也慢慢瘪下去;

◆德雷克开车时,如果不小心撞到障碍物,会说表示歉意的台词,如果车辆腾空,也会说出小心注意的台词,而与此同时不同的角色和德雷克之间还会互相调侃,例如苏利文会抱怨“开车小心点!”,德雷克回呛“你行你上啊!”;

◆接上段,在德雷克和苏利文驾车脱逃时,沿路很多木箱之类的障碍物都会被撞碎,你仔细看那些碎块不尽相同并且都会很“真实”的根据自身物理特性以不同姿势散落;

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?284 / 作者:ling332601 / 帖子ID:31073
在这场汽车追逐战中,可以用车撞碎不少障碍物,包括路线的选择也会引发很多不同的效果。

◆在上文提到水体效果部分曾说过,角色的头发在沾水后会呈现湿漉漉的贴在头上的效果,过一会儿又会恢复原状,衣服也有势头之后贴身的效果,并且逐渐慢慢变干的过程也是肉眼可见的,如果是在泥水里打滚,则会看到衣服和身上被泥泞包裹的效果;

◆在德雷克上车的时候,当从不同方位上车的时候(例如车的前后左右),都会产生不同的上车动作,而当副驾或者后排座位有其他角色的时候,也会产生相应的不同动作;

◆同样在开车时,车窗和车轮会被溅上和黏上泥土,如果这个时候开到水里转转,过一会儿会被清洗干净,开到瀑布下面也有同样的洗车效果;

◆在第十八章,小时候的山姆和内森到老太太别墅去找他们妈妈的东西,过程中内森会拿起一个日本武士盔甲的头盔戴上(也可以取下),之后兄弟二人用拍立得自拍,操作上会模仿拍立得照片成像的方式,要不断摇晃照片才会逐渐清晰,而这张照片会在结局里出现,照片中内森是否戴帽子会根据你当时拍照的选择而呈现;

◆除了固定的剧情台词外,游戏中有大量的随机对话,分为两种,一种是在特定场景下,其他角色头上会冒出三角键提示,玩家要操作德雷克走过去按键才能触发,如果不小心走过了或者没看到,则会错过这段对话进而影响奖杯的获取;另一种则是完全随机发生的,会根据你所处的场景或者所走的路程而触发,例如在德雷克和苏利文与山姆一起在第十二章开车时,就有大量对话会被触发并涉及诸多剧情,如果德雷克中途突然下车时,苏利文可能会嘀咕“嫌我啰嗦?”,等德雷克再上车时会继续说“刚才说到哪儿来着?哦对,我接着说……”,不过这类对话即使错过也不影响奖杯;

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?544 / 作者:ling332601 / 帖子ID:31073
在这场吻戏里,艾莲娜的鼻子在碰上德雷克的脸庞时,会被稍稍挤歪,这种等级的物理碰撞细节在以往是从来没有出现过的。

◆同样,在第十二章,兄弟二人开船在海上游荡时,在某个沉船的水湾处,如果德雷克跳下水游个泳,就会获得名为“马克·波罗回来了!”的奖杯,这个奖杯是系列老梗,二代和三代都有出现,很多人以为这个奖杯和那位著名的探险家有关,而实际上这是老美常在泳池里玩的一种小游戏,一个蒙着眼的人站在水池中间说“马可”,其他水池里的人回应“波罗”,蒙眼者根据声音判断位置去抓人,由于手不长眼,经常会有被抓脱衣服的情况出现……

◆还是在那个集市里,德雷克可以触发一个摸猴子(还是猫鼬?)的情节,而等德雷克走开后,这个猴子会跑过来爬到德雷克的肩上,正当德雷克得意之时,这猴子会抢走德雷克手中的苹果……对了在这个集市还能讨价还价买到一个指南针;

◆在黑暗处德雷克会打开手电,如果你用手电的光对着队友照过去,你会看到他们有抬手遮挡或者闭眼的动作来躲避光照;

◆而在游戏的最终章,当玩家操作德雷克和艾莲娜的女儿在房间里走动时,更是有无数小细节等待玩家发觉,例如德雷克以前冒险的老照片,前几代找到的宝藏,揭示艾莲娜记者生涯成就的奖状,德雷克房间里的结婚相册,甚至还有对「最后生还者」续作的“暗示”等等信息为玩家描绘了一幅足够充满想象力的画面;

大致就说到这里吧,作为一款非开放世界的游戏,在有限的游戏场景里,设置了足够多的细节(或者被称为可触发的脚本),而且顽皮狗这次更是不惜成本的完全没有复用任何场景,所有的关卡都是走过就再也不会路过,让人不免会有种“这么好的场景看一次就没了实在是暴殄天物”的感叹,场景中几乎每一个地方都让人觉得流连忘返,生怕错过了的什么东西。

如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?433 / 作者:ling332601 / 帖子ID:31073
游戏终章里,德雷克和艾莲娜不仅有了女儿,还如愿的养了一条狗,过上了“开门见海,春暖花开”的家庭生活,只是过了这么多年,他们的女儿还在玩初代PS,好歹也应该换PS4了嘛。

每一次通关一款好游戏后,除了深深的满足感之外,随之而来的是更加难以言喻的空虚感,每每总是感叹,“这么好的游戏再也玩不到了怎么办?”,这是一种非常复杂的情感:拿到游戏之前充满渴望,游戏过程几乎忘我,行将结束之前甚至舍不得走到最后一步,但再怎么依依不舍游戏也终归要迎来结局,我们期盼着一次又一次精彩纷呈的冒险之旅,但内心里又对圆满的句号心存感激。「秘境探险4:盗贼末路」是这个世代里最好的动作冒险游戏,它在剧情与游戏两个高度上都足以傲视群雄,我相信在这个行业里,顽皮狗足够担当标杆这个角色,这群天才们为我们呈现了一次几乎完美的演出,也让我们对他们的下一部作品迫不及待。
online_member 发表于 2018-6-13 12:40:17 | 显示全部楼层
这次就不长评了。

9分这个分数没问题,但评论客不客观不光是看分数,很显然IGN那个编辑并不是一个能够客观公正评价游戏的编辑(之前也有各种黑历史,就不说了)。当然……华盛顿邮报那位的历史更是惨不忍睹………

这一作玩起来你会感觉这游戏不是人做的……顽皮狗现在的实力现在和其他大部分厂商比起来简直像是美国和其他国家军事实力差距一样:外星科技。

不过通关后觉得,神海4(秘境探险4)的优点绝大部分来自于这个技术差距而不是游戏本身:比如宛如艺术品的画面(或者说,就是艺术品),不可思议的优化,人物的表演、表情、动作捕捉、镜头设计、剧情节奏、枪械打击感、关卡设计、场景层次……这显然是一个你值得单独为此买个主机的游戏。

但其实论游戏整体,我认为还是和最后生还者差一个档位。主要在剧情设计、故事深度和情感代入上。当然,其中很多是题材限制:寻宝题材和攀爬要素在这个世代的确已经过时了,我认为这是神海这个IP完结的主要原因,顽皮狗在最后一作给了玩家一个完美的收尾,和展示为什么要完结的原因。

如果用电影类比……最后生还者如果是少年pi的话,神海4可能相当于美队3?不过怎么说,其他绝大部分厂商的实力还没进好莱坞呢。


不详细评价的原因除了懒和没时间外,还有就是游戏特别是顽皮狗的游戏,语言和影像都无法描述游戏的万分之一,千言万语,不如您亲自玩玩。
如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?777 / 作者:123bfl / 帖子ID:31073
如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?439 / 作者:123bfl / 帖子ID:31073
online_member 发表于 2018-6-13 12:40:17 | 显示全部楼层
(以下答案可能含有剧透,请谨慎阅读)









个人背景:买了前作合集但是一直没有玩,所以这次算是首次接触神海系列。
虽然是美版首发,但由于个人时间原因,今天才正式单人通关。所以这篇评论肯定是要淹没到之前的众多答案里了(而且还被剧透一脸)。不过倒也无妨。反正都是个人化评价。
简单的评价是:佳作以上,神作未满。
首先说优点,并不知道神海系列前作在当时主机上的画面水准如何,但很显然就神海4而言,画面水准不说第一,也肯定是鲜有敌手。而且这种画面水准的高超是已经达到了拉开其他众多游戏一个视觉档次的高超,即使是没有丰富的游戏经验也足以认同这点。有相当一部分场景、包括室内、丛林、水流乃至洞穴在内的众多场景,几乎达到了能在瞬间让人分不清游戏与现实的地步(至少我自己多次产生过这样的错觉)。无论是远景还是近景全都以极其精致的方式所展现,即使镜头拉到极近也看不出贴图纹理光影等的细节有任何问题。而且这些还都是以无缝载入的形式在游戏中体现的(虽然游戏启动时的载入时间略长,不知是否与此有关)。可以说神海4所体现出的技术实力足以让人对顽皮狗充满敬意,确实不愧是索尼的第一方工作室。
作为一款探险游戏,顽皮狗给神海4打造了一套相当精致而充满美感的场景环境。不仅仅是漂亮,更重要的是可以看得出在设计上投入了大量心思。绝大多数场景的游戏要素都被巧妙融入了环境当中,很难看出是专门设计出来的线性化游戏场景。在此基础之上,场景被赋予符合艺术表现所需要的适当气氛,从而使整个游戏流程不需要赋予玩家大量的任务就可以充实而富有代入感。可以看出关卡设计师的实力不俗。
以上要素在神海4中所体现出的都是神作水准,但个人认为使神海4真正具有自身独特的游戏灵魂,或者说即使没玩过系列前作的新人也听说过的使顽皮狗的作品脱颖而出的地方,则是这两个字——演出。或许画面效果对于拥有技术实力的厂商总是可以在以后做到,但是优秀如顶级电影大片式的镜头演出水平,恐怕是神海4在相当长时间内都可以笑傲江湖的招牌绝学了。重点要提到的便是从马达加斯加集市脱出的那一段。整个过程中的即时演算镜头被赋予了相当强烈的艺术表现力、紧张刺激的气氛完全达到优秀动作电影的水准,以血脉贲张来形容毫不为过。我自己打的时候整段脑子里的感受都是卧槽卧槽卧槽卧槽,屏气凝神一路打下来那种给神经系统强烈刺激造成的快感是很多游戏难以企及的。个人认为这段可以称得上是神海4的巅峰时刻了。
洋洋洒洒说了这么多,最多的形容词就是顶级和神作。但是接下来很遗憾,画风要变——得说说缺点了,而且在我看来,虽然拥有了那么多神作级别的要素,这么一个缺点却成了神海4登上神作殿堂的绊脚石。
这个缺点就是:剧情。
如果是对于其他的一些游戏,剧情这玩意有时可以不在评价中占那么大的比重。但是如果对于一部游戏来说其所有的游戏要素都需要剧情支撑,那就不能够轻视剧情的存在了。没有人会要求NBA和FIFA这样的体育类游戏有宏大的剧情,因为它们的核心是对现实的模拟。没有人会要求DOOM这样的游戏有剧情,因为大家都知道这种游戏的核心是射敌人一脸(雾),也很少会有人去深究暗黑这种刷刷刷游戏的剧情,因为装备系统才是核心。但是到了神海身上,不行。
为什么不行?因为如果抛掉剧情,神海这类游戏的其他一切要素都是打折扣的。事实上作为一款线性化设计的游戏,神海并没有留给玩家太多的自由发挥空间,攀爬的路线大部分情况下都是固定的,尽管顽皮狗如上所述做了最大努力把游戏要素融入场景,玩家还是仍然能够时刻体会到自己与这个场景的互动其实是非常有限的(比如经常用来当垫脚石的充满违和感的滑轮箱子),解谜也基本是按游戏指定的路线进行,可能只有几个潜行关留有玩家自由发挥的空间,但也不过是借助草丛和石头跟敌人躲猫猫,能够使用的武器和手段都非常有限。虽然有收集要素,但是没有地图和导航辅佐的情况下,这种收集的枯燥程度甚至比游戏性经常被拿来吐槽的刺客信条还过分(顺便一提,神海4的攀爬也远没有刺客信条流畅,甚至没有更早发售的古墓丽影崛起流畅)。虽然有优秀的镜头演出,但正如没有优秀剧情的动作大片只能达到爆米花级别一样,没有优秀剧情支撑的游戏镜头演出也是有上限的。
综上所述,剧情对于神海这样的游戏来说有相当重要的支撑游戏根基的地位,而神海4的剧情是什么样呢?完整,但是不够优秀。探寻宝藏,与敌人竞争的套路虽然有些俗,不过题材所限,并不是问题所在,而且神海4基本上还算是讲了一个完整的探险故事。但是,缺少合理化的剧情展开,成了神海4剧情的最大桎梏。我接下来就来吐这个槽。
一开始的铺垫还算不错,哥哥逃了出来,但却受人所制不得不寻求帮助,于是Nathan集结老友开始作战,发现昔日的搭档如今已是敌人。接下来,按普通玩家的思路应该是在两方敌对势力之前巧妙斡旋渔翁得利对不对?然而到了后半段,这么一个一直被玩家当成主要内容之一的伏笔,居然被直接用一句捏造事实就给彻底砍掉了!虽然编剧或许是想要出人意料,但是拜托,直接砍伏笔不叫出人意料叫烂尾好吗!
即使是保留的剧情线路,很多展开和转折也实在是槽点甚多。这种线路的编排直接损害了游戏角色的人格魅力。哥哥在后半段剧情的表现就像个为了宝藏不顾一切的偏执狂,而Nathan呢?面对Nadine基本上毫无反抗之力也就算了。但是你对Rafe的软弱是怎么回事?Rafe说你干不出杀害人质的事情,于是你就乖乖听话缴了哥哥的械?最终章是个人都看出Rafe彻底失心疯了,在兵戈相向的时候还死活不肯杀人直到被刀指着喉咙才不得已动手,说到底Nathan在整个剧情中的表现就是有探险的勇气,却没有承担随之而来的结果的担当,除了顺势而为什么也做不到,结尾最后也看不见有任何形式的改变。这样的剧情编排,着实是难以让人叫好。
(注意到几处剧情的槽点都发生在游戏进程后半段,所以有人说神海4后期有赶工之嫌,恐怕不是没有道理的)


总之,神海4具备大量神作的要素,但剧情对游戏的支撑不够影响了其水准。倒并不想苛责顽皮狗什么,毕竟这类探险题材的作品,随着作品数量的增多已经严重套路化,也确实是难以挖掘出较新的东西了。从这个角度上说,或许顽皮狗选择结束神海系列是正确的选择。而神海4,也绝不负这个经典系列的终章之名。
(写完回看了一下,发现似乎评论缺点所占的部分比优点要多,但这绝不代表什么恶评。或者应该说,正因为神海4这颗宝石如此璀璨夺目,才没有办法无视上面的即使是非常微小的斑点吧。)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

手机版|UFO中文网

GMT+8, 2025-1-10 15:38

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表