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发表于 2018-6-13 13:10:21
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我觉得是拳头公司一个长足的进步
MOBA类游戏从DOTA开始,已经发展出许许多多的或形似或神似的游戏了,但是,包括LOL和DOTA2为代表的各种MOBA游戏有一个共同的、与以往大部分类型的游戏不同的特点就是:几乎没有玩家身份的代入感,与之相反的典型就是RPG/ARPG类游戏。
很直观的一点就是:绝大多数MOBA游戏都只有一个很没有存在感的故事背景、甚至只是一个故事框架而已。英雄们造型拉风,技能酷炫,实则只是一个漂亮的空壳。这个现象直到风暴英雄的出现才发生了改变。
差距题外话,风暴英雄虽然是暴雪把旗下三大支柱作品来了一锅乱炖,但抛开各自作品的背景设定本身,暴雪也在诸多细节设定上为风暴英雄设计了类似平行时空的小剧情,而且三大作之间也是有许多相互的彩蛋和互动的。这使得游戏内角色的形象是丰满的,能带给玩家一种类似于ARPG的代入感。
说回到LOL。其实LOL一直是有一个相对比较宏大的世界观设定的,但是存在感始终很薄弱。究其原因,其实很简单:没有发展的故事。
我们来举个例子
艾欧尼亚故事线——均衡教派
最早与均衡教派的故事相关的故事就只有阿卡丽、慎和凯南,故事很笼统;唯一一次故事的发展,就是劫。
没错,许多剧情线所谓的发展,就是出现了一个新人物而已,而不是已经出现的人物有了新动态。
直到之前的比尔吉沃特事件,没有新英雄,新故事的主角还是老面孔,可是故事不再平淡。普朗克的故事结局为他带来了一次毫无违和感的、彻底的英雄重做;厄运小姐的身份一举从一个半警半匪的野路子跻身海盗港最大势力的头目,同时她差一点就可以真正地杀死一个正式加入战争学院的英雄。而格雷福斯和崔斯特,他们的革命友谊,也从背景故事里的相爱相杀,开始变得缓和。故事不再只是过去时,更是现在进行时
一如这一次的神秘事件。玩家们不再只是关注这一次会出个拥有什么技能的新英雄,老英雄的数值会怎么调整,会有什么装备变化,而是真正开始关心:英雄们怎么了?为什么不同势力的正派和反派都吃套路了?这会极大吸引玩家乃至路人的关注度。
至少,我很期待这个故事 |
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